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一个创业者做了3个同方向社交App,曾被Facebook收购、现在又拿下美国(facebook的创始人)

10 月 12 日,这款名叫 Gas 的非非官方概要 App 荣登了英国 iOS 完全免费榜第四位。有意思的是,Gas 止目前并未向全球发布,甚至在英国也仅对外开放了 7 个州(密苏里州、密苏里州、密苏里州、印第安纳州、宾夕法尼亚州、密苏里州和明尼苏达州),而且在 12 号及此前,其在应用领域零售店的进行分类是概要格斗游戏,但这事实上是这款紧紧围绕初中SNS关系、以少年儿童为最终目标使用者社会群体的 App。

说个Chavanges,最近我们写了 2 篇关于非非官方/半非非官方SNS的研究课题,发现他们都喜欢上架到概要格斗游戏进行分类,和非非官方SNS相对脆弱有关以外,也确实反映了非非官方和半非非官方SNS商品那时比较倾向采用的一种商品模式,非官方来设计难题、使用者的标准答案也只限于“中文翻译”这一覆盖范围。

回到自问自答,也就是说,Gas 是在仅向部分地区对外开放、且最终目标人群覆盖范围较窄(以前非非官方SNS App 也会做中学生社会群体)的情况下,领到了美榜第一的战绩。

10 月 13 日,Gas 依旧名列英国 iOS完全免费榜 TOP 1,并且将他们重新放进了SNS品类

切入初中生,一个互吹七彩陀螺的 App

Gas 的动作格斗游戏并不复杂。在应用领域零售店如是说中,寥寥无几 4 句话就归纳了 Gas 的核心动作格斗游戏:

1、优先选择第一所学校加入(只限初中);

2、加进挚友;

3、非官方一上去就推难题(例如谁最调皮),使用者回答难题,以优先选择的方式在挚友中“多选一”,使用者不会上去何须可做(即 Pick 挚友);

4、等待被 Pick(还是上面的范例,你可能被别人 Pick 为“最调皮的人”),被 Pick 时能收到通知(仅提示信息对方异性恋和一年级);

不知大家看到以上动作格斗游戏如是说时的体会如何,笔者一瞬间想到了大学时期红遍各个大学校园的“表白墙”,或者说 Gas 更淋浴间,是 1 对 1 版,虽然孩之宝帐号叫做 Find Your Crush,但整体的难题更偏重“亲情表白墙”。在苹果公司零售店的使用者文章中,多出现的关键字是“有意思”、“夸奖”和“本校都在玩”。事实上,Gas 对他们的定位也大致如此——“一个赞美朋友的应用领域程序”。

而且,显著区别于 NGL、Sendit 等非非官方概要 App,Gas 使用者无法编辑难题或是直接向其他使用者发送消息,所有难题由 Gas 提供。从动作格斗游戏设计上,几乎完全规避了在过往非非官方概要 App 中,使用者可能遇到的骚扰、霸凌等难题。

Gas 向使用者提供的难题也充分体现了“有爱”这一特点,这里也列举一些大家稍微体会下,“谁的微笑会让我的心融化?”、“最希望谁给我发消息?”、“谁最有可能在未来出一张大火的混音带”、“谁总在那里陪着我?”、“谁拥有最调皮的微笑?”等。

此外,以少年儿童为主要最终目标社会群体的 Gas,还有不少调皮和有意思的小设计。比如 Gas 中引入了“硬币”机制,使用者通过回答难题、Pick 挚友获得硬币,而使用硬币可以让他们的名字在特定挚友的选项中更优先显示。也就是说,使用者需要通过“夸奖”别人来获取硬币,而硬币也会让使用者更有机会让挚友看到、被 Pick,完成一次正向循环。此外,在 Gas 中,使用者被挚友 Pick 最多的难题,会自动显示到使用者的个人主页中,这让使用者的“闪光点”在应用领域内有了一个可展示的窗口,从而鼓励使用者继续玩下去。

与此同时,Gas 在应用领域内营造起来的“赞美朋友”的社区氛围,似乎也让这一非非官方概要 App 在以“揭晓谜底”设计变现点时,不再显得如此矛盾和尴尬。因为被迫“暴露”的使用者,也只是从偷偷夸人变成了“明目张胆”地夸人,除了促进挚友感情升温,似乎也看不到明显的“副作用”。Gas 将其称为 God Mode(上帝模式),售价 6.99 美元/月,其主要权益包括订阅期内:

1、无限次提示信息 Pick 了你的挚友的姓名首字母;

2、查看两次 Pick 了你的挚友的全名;

3、双倍硬币奖励;

4、当挚友对使用者设置名字优先显示时收到提醒;

5、进入完全非非官方模式;

截至 10 月 13 日,Gas 名列英国 iOS SNS品类畅销榜 TOP 16,从榜单战绩来看,少年儿童使用者们显然也十分好奇是谁在夸他们,并且愿意为之付费。

换个皮重新上架,这一次 Gas 能火多久?

如是说到这,不知日常关注美榜的朋友能否察觉到,Gas 的动作格斗游戏与与此前这款名叫 Simp 的非非官方概要应用领域相似度极高,事实上,两款 App 均来自同一发行帐号。Simp 也曾一度来到英国完全免费榜 Top11,不过在 8 月末似乎因为隐私、安全难题匆匆下架,而 Gas “恰好”在 8 月 27 日上架。

一位使用者怀疑 Simp 与绑架、人口贩卖的罪案相关

除了动作格斗游戏相似,上下架时间相邻,Simp 和 Gas 在发行策略也有相互呼应之处,鉴于 Simp 的“风评被害”,目前 Gas 的对外开放地区均有意识地避开了此前 Simp 涉足的阿拉巴马州和佐治亚州。与此同时,似乎是为了避免使用者在第一印象上将 Gas 和 Simp 联系起来,在不到两个月的时间里,Gas 改了 3 次名字和 4 次 icon,名字从 Melt、Crush 到 Gas,icon 也从明亮的粉紫色到黑橘配色。9 月 30 日,“改造”完成后的 Gas 正式上架,并在 10 月陆续将对外开放地区由明尼苏达州扩展到密苏里州、密苏里州、密苏里州、印第安纳州、宾夕法尼亚州和密苏里州,终于在 10 月 12 日问顶英国完全免费榜,将非非官方概要推上又一个高潮。

Gas 三度更名 | 图片来源:点点数据

从开拓新地区,到更名、换 icon,可以说,一切都是为了让 Simp“起死回生”。而无论 Simp 或 Gas,这款 App 最让人好奇的特点莫过于两个,为什么是以初中生为最终目标社会群体和为什么采取不同地区“分批对外开放”的发行策略?

关于前者,虽然非非官方SNS App 似乎与生俱来地对年轻使用者更具吸引力,但在过往的观察中,更多的非非官方SNS App 会优先选择消费能力更强、普遍成年的中学生社会群体,比如白鲸此前观察到到的 YikYak、Bump 等。而为什么 Gas 又采取了不同地区“分批对外开放”的发行策略?毕竟对于这款非常容易过气和被模仿的非非官方SNS商品而言,把握时机抢占使用者似乎才是更为“明智”的优先选择。Gas 创办人 Nikita Bier 对此,都有他们的一些独特思考。

时隔 5 年,再度验证少年儿童+非非官方概要

优先选择切入初中生,第一个原因就是节约营销成本。

Nikita Bier 很喜欢在社媒上分享,以他做SNS App 的经验,从 13 岁到 18 岁这个年龄区间的使用者,使用者年龄每大一岁,他们向朋友发送邀请的数量就会降低约 20%。也就是说,如果优先选择做这款面向成年人的SNS App,需要在广告上投入更多。

目前看到的情况是,Gas 似乎确实像 Nikita Bier 所说,在广告营销上投入不多。第三方数据平台上,几乎抓取不到 Gas 的买量数据;而社媒营销方面,Gas 非官方帐号的也动作不多。目前 Gas 仅在 TikTok、Instagram 和 Twitter 开通了非官方帐号,其中人气最高的是 TikTok 帐号,粉丝数有 1329 人。止目前,Gas 在 TikTok 上发布视频 6 个,观看数都在 1 万上下。使用者一端,在少年儿童聚集的 TikTok、Instagram 和 snapchat 等社媒平台上公开可见的讨论也很有限,也就是说 Gas 的使用者增长很有可能全部来自于使用者的口口相传。

而第二个原因则在于少年儿童+非非官方概要的动作格斗游戏经历过市场验证,Nikita Bier 很有信心少年儿童们会喜欢 Gas 的动作格斗游戏。Gas/Simp 更早的原型是这款于 2017 年上架、名叫 thb 的非非官方概要商品(同样是以初中生/少年儿童为主要最终目标社会群体)。透过当年的一些商品图片,能看出 tbh 和 Gas/Simp 相似度很高,并且当时 tbh 是在不到 3 个月的时间里就累积到了 250 万日活使用者。

从 iPhone 机型可以判断,以上商品截图来自2017 年上架的 tbh,与 Gas/Simp 相似度非常高

不久后,tbh 宣布被 Facebook 收购,估价 1 亿美元,从这笔出价不菲的收购中也能看出,Facebook 曾对在少年儿童社会群体中红遍的 tbh 寄予厚望。不过,tbh 也和很多昙花一现的SNS商品一样,在次年因为“低使用率”被 Facebook 关闭。从被 Facebook 高价收购的结果来说,tbh 或许称得上是这款成功的商品;然而现实也是,tbh 的长线运营成为了难题,商业模式尚未跑通(tbh 在被收购前还未开始商业化),在商品形态并无太大改变的情况下,这些 5 年前 tbh 遇到的难题也将重新摆在 Gas 的面前。

但 Gas 的优势在于已经开始商业化。而 Gas 的难题又在于,作为这款非非官方SNS App,以“卖名字”作为变现点,有些别别扭扭,所以非官方也在致力于把 Gas 打造成一个“吹七彩陀螺”的 App 来降低风险。而结合这位连续创办人的低成本思考,能不能做大再退出先不说,整体上跑正可能压力不大。

使用者为 tbh 制作的梗图,但显然 tbh 并未能存在这么久

Simp 推翻重来,Gas 何以赢回信任?

Simp 的折戟,是 Nikita Bier 时隔 5 年之后再尝试非非官方SNS的一次失败,显然,向各地使用者依次对外开放应用领域,这一 Nikita Bier 在创建 tbh 的时期就采取的策略,在 Simp 时期,也有沿用。分地区对外开放大概率并不是 Gas 这次是否能够长期运营的关键因素。

考虑到当时 Nikita Bier 所在的是一个仅有 5 人的小团队,团队 7 年推了 15 款商品,没有一个爆款,创建 tbh 时几乎弹尽粮绝,tbh 起初很有可能真是抱着试试的心态在小覆盖范围内做测试。但到了如今,五年前 Facebook 对 tbh 的慷慨出价,应该不会再让 Simp/Gas 困于服务器资源受限,但却依旧优先选择向各地使用者分批对外开放。

除了“饥饿营销”、“集中造势”等商品营销方面的考量之外,分批对外开放很有可能也是 Gas 团队采取的一种分摊风险的策略,使得商品在部分地区遇到难题时有机会调整,甚至是可以推翻重来。

Gas 定位在“面向少年儿童社会群体的非非官方概要应用领域”,其中的非非官方SNS和未成年向来都是极为脆弱,这也就导致了这类应用领域非常容易爆雷。Simp 的关停缘起于社媒上一些有关其兜售使用者隐私、罔顾使用者安全的传言,而由于 Simp 尚未向全美地区发布,相关传言波及的覆盖范围有限,也给到了 Gas 一次改头换面、重新来过的机会。

Gas 此次上架,在使用者隐私和安全相关难题上都做了更为充分的准备。首先,Gas 在官网上用了相当篇幅逐条解读隐私政策、给予使用者安全建议;与此同时,Gas 似乎在与 Threat.Technology、CPO Magazine、Cybers Guards 一类的关注网络安全的媒体合作,用媒体背书来争取使用者的信任。当然,也不难看出这些动作更多是给家长、老师这类的成年人看的,这也是少年儿童SNS商品的一个特点,不仅要在动作格斗游戏上吸引使用者,还需要让使用者的监护人安心。

结语

Nikita Bier 曾在 Twitter 上分享过一个非常有意思的“使用者密度”的理论。使用者密度,是他评判一个SNS App 时唯一衡量的数据指标,他认为,“我们的使用者来自全球”是一个危险信号,与之相对,这款商品如果仅在 1 个州对外开放就能做到 iOS 下载榜单 Top1 会更显灵活(Flex)。回顾 tbh,看过 Simp 下架到 Gas 上架的一整历程,也许会对 Nikita Bier 原文所言的“Flex”有更为深刻的认识。

当然,如今登顶的、也足够“灵活”的 Gas 也面临着危机。今天的 Gas,难走 tbh 被收购的老路,因为大概率在这个时间点,不太会有机构愿意出资收购一个少年儿童非非官方SNS App。短期内可能爆发的信任难题、长期的商业模式验证,都还需要团队迈过一道道坎。就如 Nikita Bier 在近期一篇回应流言的推文中的发言,“我不确定 Gas 会运行多久,但即使它只存在片刻,我认为也是值得的。”

此文为白鲸出海原创内容,特此声明。

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