作者:网易信息技术
网易信息技术讯 上海天数12月17日早间最新消息,据彭博社报导,除正式发布2019年新一代世界顶级App调查报告外,App零售店智能化子公司App Annie还正式发布了对往后二十年的App的简述预测调查报告,该调查报告立足于往后10年最畅销的App应用领域。
不无怪异,Facebook在榜单上异军突起,凭借着Facebook、Messenger、WhatsApp和Instagram占有了二十年来用户数最少的五个App应用领域。在此后,虽然在巴基斯坦的加大力度普及化,地铁跑酷(Subway Surfers)正式成为二十年来用户数最小的格斗游戏。
明晰蔡伯介,此项预测倚靠iOS和GooglePlay的统计数据数据来统计数据最炙手可热的App。但这依然提供更多了一类科学研究亚洲地区App应用领域态势的方式,虽然源自我国的统计数据数据没被主要包括当中。
Facebook不但营运了往后10年中用户数最小的4款非米朗博县App,即便主要包括米朗博县App当中,这4款App也却是用户数最小的,这充分说明了Facebook的寡头垄断话语权。这4款App依序是Facebook、Messenger、WhatsApp和Instagram。
紧随其后Facebook后的是Snapchat,是20世纪末10二十世纪末用户数名列第一五的App流程,这也是Facebook在二十世纪末10二十世纪末晚些时候预备耗费数百万美元来将莱莫斯此款App的两个关键其原因。
通讯和SNS新闻媒体App流程也是往后10年最畅销的App众所周知,在10二十世纪末用户数最低的10款App流程中占有了7席,当中Skype名列第一6,而Twitter则名列第一10。
从消费支出方面来看,视频流新闻媒体和音乐App占有了榜单的前列位置(除格斗游戏之外),比如Netflix(名列第一一)、Pandora Music(名列第一三)和腾讯视频(名列第一四)。
Line则在榜单上名列第一四,接下来依序是iQIYI、Spotify、YouTube、HBO NOW和Kwai。
在格斗游戏用户数榜单方面,Kiloo的《地铁跑酷》则是2010二十世纪末在用户数方面最令人惊讶的格斗游戏。它之所以名列第一一主要可归因于巴基斯坦用户的需求,巴基斯坦用户在iOS和GooglePlay上的对此款格斗游戏的用户数占到了其全部用户数的15%以上。
虽然各大格斗游戏子公司相互间的竞争,没一家格斗游戏出版商可占有榜单的主导话语权。
继《地铁跑酷》后,二十年来用户数最小的格斗游戏主要包括源自动视暴雪的《糖果压碎传奇》(Candy Crush Saga),源自Imangi的《神庙逃亡2》,源自Outfit7的《会说话的汤姆猫》,源自Supercell的《部落战争》,源自Zakeh的Pou,源自Fingersoft的《登山赛车》,源自Vivendi的Minion Rus,源自Halfbrick的水果忍者和源自Miniclip的8球台球。
而按消费者支出计算,格斗游戏榜单上的名列前列者则几乎完全换了模样。《部落战争》和《糖果粉碎传奇》是唯一两款同时出现在用户数和消费支出榜单前两位的格斗游戏。排进消费者支出榜单的世界顶级格斗游戏依序是Supercell的《部落战争》,MiXi的《怪物弹珠》,然后是《糖果压碎传奇》。
其余的榜单由GungHo在线娱乐子公司的《智龙迷城》、索尼子公司的《Fate/Grand Order》、腾讯子公司的《王者荣耀》、网易子公司的《梦幻西游》、Niantic子公司的《神奇宝贝》和MZ子公司的《战火时代》以及Supercell子公司的《Clash Royale》排在最后。
许多二十年来用户数最小、利润最低的App和格斗游戏一般也会在每年年底出现在最畅销的App榜单中,但当中一些App的人气正在增长,而另一些则在下降。
盛大的演出,但虽然该剧已经结束,该格斗游戏根本没进入今年的榜单。虽然Facebook主宰了20世纪末10二十世纪末,但现在有迹象表明,随着短格式视频应用领域TikTok和Likee分别正式成为2019年用户数最小的应用领域榜单第4和第7位,消费者可能已经预备好尝试这些新的应用领域。(樵风)