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全球刷屏、逆袭翻盘!他们把猫做成了一款改变命运的游戏(猫可以变成人)

编者按:

合作开发7年、6万新浪网……格斗游戏史上前所未闻的拟真猫之新体验。这款格斗游戏为何能狂热贴文?

一头名为做Murtaugh的流浪者橘猫,居多人增添了宿命的逆转。

太火热!我的贴文都被这只猫贴文了!

蒸气安德烈注意到,twitter的格斗游戏所推荐帐号从昨晚起把肖像和大背景都改成了一头猫,因此正式发布了一个实际上12秒的音频,立刻增添了150万的播映量。这只调皮的狗狗,只不过也在这三天本栏的贴文急速贴文。

——它就是新一代上架的猫主轴格斗游戏《Stray》。

这只猫有多火热?——上架即6万新浪网、97%赞誉后,美誉度还在继续走高

做为一位猫狗发烧友,这款格斗游戏能说从第二次现身已经开始,蒸气安德烈就已经开始介入,就在昨天《Stray》PC版正式宣布发行了(有鉴于PS3版与PC版有六天的长短,上面我们只谈谈PC版战绩)。

格斗游戏正式宣布发行的首天,玩者最大值达至了62963名,因此格斗游戏赞誉达至了97%(别忘了值得一提早六天发行的SonyPS3Tiruvanamalai团体会员游览数目不排序统计数据)。

因此格斗游戏在预购期就已经数次登入了Steam的周销榜,这种情况常常会在一些巨作才有这样的福利待遇,比如说预购的“怪猎”系列产品。

甚至跟早期预想一样,一经发行顿时风靡,因此赞誉急速,在过万的评价中,赞誉依旧稳定在97%,目前来看能说是美誉度与销量齐飞。

发行商Annapurna Interactive也表示这是旗下发行的格斗游戏中新浪网数目破纪录的这款。

著名格斗游戏媒体IGN也发图庆祝《Stray》的发行。

《Stray》触动到了每一个人内心深处最柔软的地方:一切的经历是为了重逢

据了解,格斗游戏整整研发了有7年的时间。《Stray》成功的最大优点就在于其独特的猫居多角的选题,整个团队对于这只橘猫的形象刻画能说是非常细节的,这一点在早期的预告与截图中就不难看出。

格斗游戏中去掉了所有的人类视角,以一头写实的猫居多角,甚至在整个格斗游戏过程中都去除了人的存在,取而代之的是各种仿生机器人与霓虹灯闪烁的钢筋水泥城市。

值得一提,格斗游戏主角原型,是制作人救助的一头叫做Murtaugh的流浪者橘猫。

(格斗游戏主角原型:制作人救助的一头叫做Murtaugh的流浪者橘猫)

而格斗游戏的故事发生在一座神秘的机械城市中,而人类早已经不复存在,城市中有的实际上是具有自我意识的仿生机器人,游荡或者盘踞在大街小巷里过着没有梦想的生活。我们的主角大橘一觉醒来,原本正在跟三名小伙伴一起嬉戏,别忘了通过一起游览度过新手教程。

在这个嬉闹的过程中,大橘因为一根管道的意外脱落而掉入了神秘而又陌生的机械城市。

而在这个陌生的城市中,随着狗狗乱走一通,又意外的激活了一台名为B-12的小型智能机器人,之后就是狗狗与B-12协同作战,深入城市、摆脱一切危险,想办法找到出路与伙伴重聚。

这本来只不过是一个有着一定悬念的设定,但是通过开头的走失,也让玩者更多的是早早就知道了结局与目标,旅途的终点就是走出迷城与重逢。

格斗游戏好玩吗?——新体验后的感受:这款披着“狗狗”外衣的探索解谜格斗游戏

格斗游戏的开头有个特别有趣的设定,格斗游戏的开场部分,狗狗醒过来的第一件事并不是外出闯荡,而是用头去蹭其它的几只小伙伴和猫叫。

虽然从格斗游戏主体来看这部分非常多余,但是这里却向玩者展示了这款格斗游戏真正的特色,就是猫视角下的拟真感,毕竟在人类看起来,狗狗的种种行为中有很大一部分都是无意义的,比如说没事就躺在地上打滚。

格斗游戏新体验

从新手教学的第一章,这款格斗游戏带给蒸气安德烈的新体验,不是狗狗模拟器,更多的是平台跳跃与解谜,甚至能说,这就是这款披着“狗狗”外衣的探索解谜格斗游戏,而在寻找到B-12机器人之后,这种感觉愈发明显。

所有的计划都是由机器人伙伴来指定,玩者这只工具猫只需要根据机器人的提示与指导去解开一些谜题,别忘了背着它度过一些难关(虽然它会飞),不过有趣的是“我”做为一头猫,竟然能听懂机器人的语言,因此能看懂文字。

这里要单独说一下,做为这款猫居多视觉的格斗游戏,在解谜方向是不能根据人的常规思维去思考,比如说遇到个桶,而旁边却有个高台,人类会更多的想到挪动过去,甚至是推动桶的转动,但是做为一头猫,解决方案则是钻到桶中滚动,毕竟猫猫可没有人类的力气。

再比如说一些窗台、栏杆等只有狗狗才能轻易到达或者穿越的场景,甚至连摄像头都无法惊动,都因为你是一头猫而变得尤为合理。

操作新体验

至于格斗游戏的操作本体,基本上就是没有操作要求,因为这只猫不能自主跳跃,所以格斗游戏中所有看似能跳跃的地方都会被标注锚点,甚至所有能推动的东西也一样。

玩者所有能控制的内容大概包含了走、跑、叫以及看远方,在获得了B-12之后,甚至在后期,玩者也实际上是多了手电筒和灭菌克的射线灯光。

所以格斗游戏中看似紧张的追逐戏码也变得极为简单,即使稍不注意被菌克沾到了身上也能从容地甩掉,格斗游戏的地图看起来很宏大,但实际上地图非常小,只是立体结构类似于中国香港早期的九龙城寨,房屋间距很近,杂物堆积的非常满。

再加上格斗游戏主体内容只不过非常线性,几乎只要沿着空地跑就会有让狗狗能跳跃甩开追兵的地方,而格斗游戏中后期会出现一定的战斗情节(姑且称之为战斗),这时候只要控制好机器人的开灯CD也基本毫无难度,甚至是过得稀里糊涂。

唯一耗费时间的地方基本上就是第二次游览的时候找路,如果熟练的话,预计格斗游戏不收集全要素只要3-4个小时就能通关,而如果玩者喜欢收集要素,那么恭喜玩者喜提背包颜色大礼包。

格斗游戏中还有一些有意思的操作设定,就是玩者能控制我们的主角猫在地毯上、沙发上、甚至木头上进行磨爪子,然后也能找窝睡觉,因此找到水盆喝水,但是,这些动作在格斗游戏中毫无任何实际意义,因此格斗游戏中还单独设定了一个猫叫键,在大部分情况下,这个按键的意义就是引得自家的狗狗满世界寻找哪里来的小猫。

唯一有一定意义的狗狗动作也就是叼着水桶、电池等某些特定流程物品,以及推倒一些碍事的路障或木板搭桥(还是为了推进流程)。

《Stray》为啥一夜之间火热的再探究

总结一下,《Stray》格斗游戏整体的美术风格非常亮眼,除了美术贴图外,格斗游戏在场景的灯光颜色把控上拿捏的十分精准,让这个城市中每一个区域的灯光以及景色都非常贴合当下的存在,比如说追逐戏码的红色、贫民窟的橘色、切换场景时候的多风格变换。

虽然大部分情况下玩者看到的都是一片狼藉,但是停下脚步细细品味,格斗游戏中的风景还是非常值得一看,毕竟现实中真的很难找到霓虹闪烁因此荒无人烟的街道。

其次就是狗狗本体非常加分,这里极大的让玩者觉得自己就是一头半成品的猫,至于为何是半成品,因为做为一头养猫的玩者,会深刻的知道狗狗根本不会这么拼,如果把自家的猫丢进这个赛博朋克的机械世界,可能前三天都是找食,溜达、玩,如果机器人愿意提供食宿,相信在这种到处都能跑跳的地方都会乐不思蜀。

除了设定方面,格斗游戏音乐方面制作的也非常优秀,甚至能让玩者停下来驻足闭眼倾听,不过某些情景下的音乐切换却很突兀,不过既然优秀就不要在意这些细节了。

最后,也是最最最重要的一点是,这格斗游戏实在没什么竞品,甚至能说独树一帜。

狗狗当主角只不过并不新鲜,举个狗狗的例子就是哈喽kitty的格斗游戏一大堆,《枪火重生》也能选择狗狗当主角,但是一头真猫就很新鲜了。

格斗游戏合作开发团队:我们曾经穷得只剩下猫

在格斗游戏发行之前,与《Stray》相关的新闻就已经不少见了。其中也包括合作开发商BlueTwelve Studio的趣闻以及博客发言。早在2015年,BlueTwelve工作室的联合创始人就已经开始了《Stray》的合作开发工作,在发行商Annapurna Interactive的帮助下,团队才于2016年在法国蒙彼利埃正式宣布成立,并着手格斗游戏的合作开发。

(官方早期曾在快速问答中表露出团队最已经开始只有两个人和两只猫)

还记得之前的宣传片中,曾经报道过这家格斗游戏合作开发商戏言自家穷的只剩下了猫,而唯一拿的出手的战绩就是对于狗狗的观察,团队中也实际上只有3只猫加几名铲屎官(后来有投资人了就已经开始扩充团队)。等格斗游戏正式宣布出来,也坐实了工作室成员确实也是猫奴无疑。

现实中,创造这只主角猫的灵感就是来自团队合作开发成员之一的Murtaugh(默托),上文也有介绍,Murtaugh只不过是BlueTwelve Studio联合创始人Viv与Koola的爱猫,而其经历也与《Stray》主角一样,原本是一头真正的流浪者猫,在法国蒙彼利埃(Montpellier)附近街道的一辆汽车下被发现。在Viv与Koola的悉心照顾之下,原先瘦弱的“默托”已经是一头大胖橘了,还被员工们戏称为“老板”。

第二位核心合作开发者Oscar(奥斯卡),这是一头斯芬克斯猫,也就是国内所说的加拿大无毛猫。它每天都来合作开发团队处工作,当Miko需要一些跳跃和跑步的参考影片时,“奥斯卡”都非常热心的进行表演!据说也是团队的动作捕捉专员。

第三位核心合作开发者Jun(小军),这是一头比较特殊的黑猫,同样Jun每天也会与合作开发者一起工作,因此被冠以执行总监,每天负责监督团队的合作开发进程,因此让大家撸猫以获得努力的动力。

至于格斗游戏开局为何有4只猫,可能是官方觉得只有3只太过孤独。更何况团队也公开表示大部分成员只不过家中都有猫。

持续发酵的“猫效应”——好在这世界与我们的心中都还有猫

据了解,发行商Annapurna Interactive还和合作开发商BlueTwelve Studio联合参与了救助小猫的公益活动,只要向某动物救助福利院捐助5美元就能抽取数字版格斗游戏。

至于周边等配套更是早早的就准备发行。

其中好听的数字音乐集也打包出售中。

有人认为,评价这款格斗游戏的好坏是在格斗游戏中记忆最深的瞬间以及通关的那一瞬间。而《Stray》在通关的瞬间,站在制高点上看望自己走过的点点爪印被照亮,会瞬间觉得自己曾经真的化身为猫。

如果喜欢的是平台跳跃或者解谜,那么单调的跳跃模式肯定是无法满足玩者的诉求,但好在有猫。而过程中虽然无数次让玩者会用人类视角思考,但是终归还是会通过更多的地方让玩者短暂的觉得自己真的是一头猫。

如果对于猫猫这种生物本身就没有什么抵抗力,那么化身为猫绝对会是一场新奇而又有趣的旅程,格斗游戏也一定会让大部分为了猫,慕名而来的玩者满意。

通过各家媒体评测也能看得出,全世界都喜欢猫这种小动物,更何况自己能变为了猫。格斗游戏《Stray》中的猫更像是一头行走在未来的、赛博朋克与机械世界中,寻找、生存、探索这个未来世界的真谛(虽然只是找出路),因此时刻让玩者在现实与虚拟之间徘徊,更多的可能像是做了一场成为猫的梦。

世界纷纷扰扰,好在这世界与我们的心中都还有猫。也感谢这个团队发自内心地如此爱猫,这再一次印证:爱,是这个世界一切的源动力。

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