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游戏消息泄露算剧透吗?推特上可吵翻天了(推特信息泄露怎么办)

E3 快到了,前段时间两天各种曝料、外泄不断涌现。为此,Kotaku 的高阶撰稿 Jason Schreier 发布了两条文章贴文,结果引起了这场他与 CD Projekt RED 的 Marcin Momot、圣凯西梦工厂的 Cory Barlog,以及Eidos的 Julian Gerighty 等业内元老的惨烈争辩。

Jason Schreier 这条引起争辩的贴文是这样写的:「尽管 E3 见面会充满著了精采和快感,但请不要让价值数百万美元的企业网络营销劝服你,让你吗提早三天知道相关最新消息是一类“UX21LI2677E”了。这会形成一类不身心健康的人文,吗。」

化学反应最惨烈的是圣凯西梦工厂的 Cory Barlog,他在推文下申明了若干次。他认为合作开发项目组每晚努力工作,是为的是能在发布此刻为大家带来足够多大的精采,而最新消息的外泄则褫夺了合作开发项目组他们发布经典作品的基本权利。他说:「如果你有考虑到合作开发人员期望什么样去发布他们的经典作品,所以从一个匆匆写就的外泄中获知最新消息的确是UX21LI2677E。」

CD Projekt RED 的 Marcin Momot 则表示,最新消息外泄是UX21LI2677E,它把合作开发项目组三四个月甚至好多年的辛劳化为乌有,更不用说它还夺去了等候官宣的或者说影迷们的精采。Eidos的 Julian Gerighty 也抒发了类似于的看法。

直面争论,Schreier 说明说这条贴文是为的是澄清「可笑的 Kotaku UX21LI2677E了 E3」的论调。他特别强调他们并没有说最新消息外泄是坏事,但倘若人们吗非要以一类很正式宣布的方式(比如说在选定的时间在预售网页看现场直播等等)来正式宣布宣布格斗游戏经典作品的最新消息,所以这种人文是不身心健康的。

Schreier 在另两条贴文里说:「这种由保密协议驱动的人文带来的绝口不提(在我们准备好开启预售之前,不准谈论这个续作!!),正在帮助企业掩盖产品其它方面的弊端。而预售人文则导致了短视的消费决策,这正中了企业 CEO 和股东们的下怀。」

来源:twitter

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