他们好啊,那时黄米君要和他们说的,是VR和AR。
这一两年,VR/AR始终被指出是蓝海,绒兰,鲁瓦邦出现在他们的视野里。
现今倍受关注的领域
虽说,虽然这三个词我平常HK500也不少,但这些年唯独都没真正搞明白过。
我始终以为这三个玩意儿是同三个夏斯利的不同用法罢了,也曾一度指出AR是VR的改良版。
直到前几日我去参访北京通讯展,看到微软展位有这个新体验展现:
我脱口问了句:“微软也做VR隐形眼镜吗?”
值班人员冷冷的瞟了我一眼,说:“不是VR,是AR。”
作为三个死忠科技控,黄米君一瞬间感受到1W点危害。。。
回来之后,我急忙细细研究了一下,到底甚么是VR,甚么是AR。
我并不指出,诸位的诸位老师里面,大部分都想不通AR和VR的差别。(其实除了三个MR,好不好,呢听都没母汤氏?)
秉持铲除一切贫困户(不对,是“幼稚中学生”)的精神,黄米君那时电魂网络发表文章一则,给同样心急搞不清的TX扫普及教育。
甚么是VR?
VR,是VR(Virtual Reality),也被叫作云峰、幻真。
VR的表述:利用笔记本电脑演示产生三个四维空间的真实世界,提供普通用户关于听觉、感官、感官等感官的演示,让普通用户有如身临其境一般,可以即刻、没有限制地检视空间性内的表达方式,并与之可视化。
语句有点长哈,他们说人话吧:是通过专门针对的隐形眼镜,制造三个完全交互式的环境,让你自嗨。
VR隐形眼镜
甚么是自嗨?
喏,上面这种的是:
除了这种的:
看起来呢像精神疾病复发? 嗯,他们是在玩VR。
有人说:“VR不是3D嘛。”
显然,这种理解不对的。
和传统的3D相比,VR要强大得多:
人眼在固定视角下的视角范围通常为120度。电影院屏幕一般都在这个范围之内。超过这个范围呢,是看不到图像的。说白了,3D电影的视角范围是固定的。
而VR实现了720度全景无死角3D沉浸观感(卧槽,真拗口)。
720度全景,即指在水平360度的基础上,增加垂直360度的范围,能看到“天”和“地”的全景。
全景无死角摄像机
这种一来,配合VR头盔的陀螺仪传感器,当你的头部转动时,所观看到的画面也会同步切换场景,这是所谓的“沉浸感”。
此外,VR可以通过手势控制或感官反馈等,实现可视化(3D电影只能单向)。
聊了那么多,那他们知道VR设备有哪些呢?
目前市面上的VR设备种类不是一般的多,比较常见的有:
HTC的Vive
暴风魔镜
除了这种很便宜的:
“DIY”纸盒隐形眼镜
AR是甚么?
说了VR,那AR又是甚么呢?
AR,是增强现实(Augmented Reality)。
它通过笔记本电脑技术,将交互式的信息应用到真实世界,真实的环境和交互式的物体实时地叠加到了同三个画面或空间同时存在。
对于AR,最有名的,是2015年Magic Leap公司那只轰动全球的篮球场大鲸鱼了:
当然,除了2016年红极一时的现象级手游Pokemon Go:
简单地说,AR是交互式和现实的结合,在现实基础上,增加辅助的交互式图像。
谷歌的google glass,是一种AR设备。
新体验AR,有时候并不需要隐形眼镜,ipad或手机都可以。
VR和AR的差别
VR和AR其实非常容易差别。
VR(VR),看到的场景和人物全是“假的”(由设备产生图像,放给你看),图像让你的意识代入三个交互式的世界。
增强现实(AR),看到的场景和人物一部分是真的,一部分是“假的”,是把交互式的信息带入到现实世界中。
VR是纯交互式场景,所以VR装备更多的是用于用户与交互式场景的互动可视化,更多的使用是:位置跟踪器、数据手套、动捕系统、数据头盔等等。
AR是现实场景和交互式场景的结合,所以基本都需要摄像头,在摄像头拍摄的画面基础上,结合交互式画面进行展现和互动。
从设备外观上来区分,是最直观的。
VR设备比较“笨重”,需要像头盔一样罩在头上;全封闭,与面部接触部位有橡胶或海绵制品使脸部与设备紧密贴合以防漏光;眼部镜片通常为圆形凸透镜。
AR设备就相对来说较为“轻便”。
比如Google glass,眼部镜片通常为方形棱镜,用户佩戴AR隐形眼镜后,图像就通过镜框中的微型投影仪投射在棱镜上,再通过棱镜反射近人眼,人眼透过棱镜,就观看到了叠加在现实场景之上的显示内容。
好不好?学会区分了不?
VR和AR的应用
VR和AR这种强调沉浸式新体验的科技,首当其冲的应用,当然是游戏娱乐。
比起以前他们玩的黑白机、小霸王、街机、PC游戏,这种“动起来”的游戏方式显然是一种超酷炫的技术颠覆。
除了游戏之外,这种方式也给培训带来了低成本、高效率的创新。
例如飞行:
医疗:
当然,也少不了军事方面的应用:
总而言之,VR/AR的应用领域非常广阔,这些年确实也吸引了大量的投资,发展极为迅猛。
甚么是MR
差点忘了介绍MR。
MR,是Mixed Reality,混合现实。
MR既包括增强现实和增强交互式,指的是合并现实和真实世界而产生的新的可视化环境。在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。
MR系统通常有三个主要特点:
它结合了交互式和现实;在交互式的三维(3D注册);实时运行。AR往往被看做是MR的其中一种形式,因此在现今业界,很多时候为了描述方便或者其他原因,就把AR也当做了MR的代名词,用AR代替了MR。
好啦!那时就到这里,感谢他们的观看!
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