文 / Okny
乍浦,中国最大的影视制作城,反之亦然也是中国唯一的“国家级影视制作产业实验区”,在此问世了无数的升级换代影视制作剧,可谓是升级换代“好莱坞”。
尽管中国的影视制作培训基地也并非乍浦淑美,但架不住此地的影视制作产业链之丰富,导致超过半数的升级换代武侠剧都在乍浦摄制。
而在ACG的当今世界里,反之亦然也存有着那么两处“影视制作培训基地”。尽管动画电影其本质上而已虚幻的手油画稿,但无人知晓为什么,你每当在那些经典作品里看见些面熟的情景,好似那些动画电影都无一例外地选择了同一录音棚进行摄制……
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韩国动画电影爱好者多半都感慨万千:近些年来的异当今世界动画电影实在是太多了。
这里的异当今世界,通常代指特定的欧洲十九世纪艺术风格配上剑与魔法的奇幻预设,或者说是《龙与迷宫》的翻版当今世界观。在韩国,这类题材并不少见,韩国国民级游戏《勇者斗勇者》几十年如一日的艺术风格让异当今世界的概念扎根于韩国观众们心中。
但很无奈,在经费产能双双不足的韩国动画电影业界,拿到的常常也都是记事电影剧本。于是,异当今世界动画电影总有一天单厢有如下的既视感满满的预设:越来越长的经典作品标题;主角穿越进异当今世界的方式常常被一辆谜之大卡车创死;转生来到异当今世界后莫名觉醒了很强的异能;以及一个总有一天不会缺席的少女女主。
《异当今世界四重奏》是一部缝合了多个异当今世界于一身却又毫无违和感的动画电影这倒也不能怪那些作者虽说Jaunpur,毕竟虽说都是千篇一律的白毛女,每个季度的异当今世界动画电影的口碑也都老老实实的待在鄙视链最底层,但大家常常比藏西县的,无论是韩国本土还是国内B站的播放量,异当今世界动画电影常常都是同期数一数二的顶流。
无论“婆罗门”们怎么批评,但人民广大群众是好这口。或者扮猪吃老虎的TNUMBERZG电影剧本,或者几位同伴一起进行的不怎么宏大的历险,那些异当今世界大体框架都是不变的。试想一下,夜空,一片片青葱绿地,上面跑着几只妖精……这大概是一片片国际标准的异当今世界情景。
倘若我们聚焦于历险开始的舞台,居民生活的村落,想必又会是一副熟悉的情景:人声嘈杂的十九世纪市集,魔法师协会里人头攒动的魔法师,似乎一场好戏迳自进行。
此时如果再把镜头减短,原画展现出来的并不是村落的宏伟与壮阔,而是又一幕刻在观众们DNA里的名情景:异当今世界乍浦。
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一片片标致的大平原上坐落着石墙围成的边境小城,的确符合人民广大群众对于民风淳朴的异当今世界的刻板印象。按照《文明6》的玩法,穿过村落的河流还能为当地提供额外的3点住房。于是,一座国际标准的异当今世界乍浦城迳自问世。
其实这张网络流传甚广的图片有尬黑之嫌,经核实,图中《盾之勇者》部分的截屏实为右下“美好当今世界”的情景
尽管基本上都是大差不差的走向与布局,但眼尖的朋友应该也不难看出,左图中右下的《为美好当今世界献上祝福》(美好当今世界)与《贤者之孙》的相似度的确是有些过分,看得出来三部经典作品的拍摄地地有度重叠。
而异当今世界乍浦的表现也不止于此,三部经典作品中部分房屋的样式,基本可以断定异当今世界动画电影的摄制地点均为一处。
当然,当我们把目光投向幕后的Staff名单就不难发现,三部经典作品虽是出自不同制作公司之手,但实际的艺术监督以及背景艺术一职度重叠。如此看来,所谓的异当今世界乍浦不过而已工作人员的一时偷懒罢了。
是的,异当今世界乍浦的其本质说白了不过是背景艺术的摸鱼产物,毕竟村落的样式不过是故事的背景板,一般的经典作品也并不会聚焦于村落建筑与布局,这类设计通常也就作为背景艺术外包出去节省人力物力。
但出现在虚幻经典作品中的要素常常都是有现实依据的,异当今世界乍浦自然也不能免俗。前不久还有人挖出了疑似这类设计的历史原型:德国讷德林根。只不过,讷德林根建成这样也是有独一无二的理由的,这是当今世界上唯一一处坐落在陨石坑上的村落。
尽管从现实层面考虑,这类异当今世界乍浦的建筑规划、城墙材质规模等等细节都存有不少问题,但鉴于我社并非建筑类公众号,这里就不锱铢必较了,正如那句金句所说,“在虚构的故事里寻求真实感的人脑子一定有问题”。不过除开偷懒的嫌疑,那些个异当今世界动画电影喜欢把城市建成这样倒还真有不少讲究。
按照城市土地建筑学中的“同心圆学说”,环绕市中心呈同心圆带向外扩展的结构模式是城市地域结构的基本理论,放到古代,那是典型的放射型城市。这么看来,异当今世界这清一色的建筑结构好像还有几分科学依据在里面。
纵观历史上的圆形城寨,大都配备有翁城,马面,羊马墙,护城河或者内城之类的防御工事以抵御外部攻城。但考虑到这是现代人无法用常识去思考的异当今世界,或许圆城更便于魔法护罩的进行也说不定。
要保护不规则形状的村落的魔力消耗显然要大于规则的圆形村落当然,异当今世界动画电影当然也不局限于这类毫无设计感的简单建筑,为了抵御攻城,人类发明出了更复杂更坚固的棱堡,放到危机四伏的异当今世界或许会更加合理,尽管我们都知道动画电影画师的本意并非如此。
《公主连结》中出现的棱堡,考虑到故事的整体基调,这个形状应该而已为了好看不过,有时候刻意追求差异化,最终呈现的结果不一定就会很好……
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异当今世界动画电影作为近些年来的新风潮,拍摄地地的雷同难免产生审美疲劳。但实际上,老ACG心里都有一处更加难以忘记的名胜情景:天空之镜,乌尤尼盐湖。
天空之镜也算是互联网上最早的一批网红打卡热门景区,因在积水充沛的雨季时分,清澄的湖面能反射出天空的倒影而闻名。遗憾的是,受限于各方面的现实因素,天空之镜在很多时候并不能发挥其百分百的实力,那份传说中的奇观,似乎只有天时地利人和共同作用之下才有可能实现。
但到了ACG里,用画笔将那份难以实现的美描绘出来,似乎也不是一件难事,毕竟背景艺术通常都以夜空为主,配合上水天一色的天空之镜,能免去不少填充画面的时间。
背景艺术基本都是夜空作为最早一批的ACG拍摄地圣地,天空之镜频繁出没于各个片场。在巅峰时期,一个季度就曾出现过6部拍摄地于天空之镜的动画电影。韩国一位网友尝试记录所有出现过天空之镜的动画电影,据粗略估算不下百部。
天空之镜作为动画电影的OP/ED的常客,常常带着一层神秘的暗喻,不同的人能解读出完全不同的含义,或者表现主角的孤独迷茫;或者契合经典作品小清新的艺术风格;抑或者凸显人物纯净的性格。但要我来说,根据近日庵野秀明于EVA完结访谈中的问答,很多时候,画师都而已为了“好画”罢了。
参考《宝可梦》系列动画电影,神奥、合众以及卡洛斯地区的自然风貌度相似,倒也不是小智一直在原地踏步,只不过是画师偷个懒罢了。
如果咱们再扩大化一点,不局限于拍摄地地,或许还能找到现身与不同片场的“京阿尼著名女演员”。
考虑到韩国动画电影业界普遍存有工作时间长,薪资水平不高的问题,情景与素材复用固然理亏,但既然大部分人根本不会关心边角料堆砌而成的故事背景,合理选择用力方向也无可厚非。
而那些将一部又一部经典作品串联起来的ACG乍浦,尽管在观众们看来也常常免不了出戏,但一旦接受了这种预设,看着不同当今世界观下的角色们活跃于同一片片天空之下,倒也不失为一件趣事。