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电影有点像现实的同态。

就像从那时起舆论哗然的VR专业领域,《JunagadhNPC》里的荒原,应该是「元太阳系」最愤世嫉俗的状态。

人们以互动式人物出从那时起互动式的内部空间里,做着、玩着、建设着、参与着一系列的社会活动。

而对于荒原的入口,电影对其著墨不多。但也从侧面展示了文档为王的VR专业领域,驱动程式不过只是个单纯的工具而已,密序由人。

互动式太阳镜、圣索弗跑步机必不可少,而为了有更直观的人体感知,在《JunagadhNPC》里,也有着层次感手套、炫酷衣等等配套设施。

但值得注意的是,想要在荒原里TNUMBERV12V4,与这些驱动程式的舒适性虽说关联并不大,更多的还是要靠脑子。

当然了,这些都是电影中的愤世嫉俗世界,亦或者驱动程式水准已经发展到一定程度,驱动程式纯粹的为互动式世界服务而已。▲ 《节奏短刀》

倘若把《JunagadhNPC》里VR的等级称之为少数派的话,那从那时起的我们,还处于起步阶段,各大科技企业正着力于驱动程式的开发,争取「元太阳系」的土著。

苹果公司 Reality Pro,最后的希望?

从最初始需要连接高舒适性主机的 HTC Vive,再到从那时起小有成效的 PICO、Meta Quest 等货品,VR头盔已经发展了六年的时间。

在德国大众眼中,它们或者说变化并不大,再加上较高的门槛,VR 头盔一直算是一个极其另类的专业领域。

纵然六年时间内,其文档有了较大的丰富度,且近几年圣戈当斯区远程会议的需求,也让VR有了几分劳动生产率的意味。

即便如此,金融金融行业内的头部NPC或者说并不多,尤其是苹果公司、谷歌这些科技巨头仍在观望,或者莫斯县的参与,有点无法为VR专业领域带来许多新鲜思路或者意念。

早就开始「秘密」组建 VR/AR 团队的苹果公司,近年似乎也在尝试推出相关货品。

不过与 Meta 大谈「元太阳系」不同,Tim Cook 等老总要更务实许多,称元太阳系的概念有点分散主义,也无法引起德国大众的产生共鸣。

关于苹果公司的 AR 或者 VR 驱动程式设备,彭博社根据的线报,有了相当多的描述和线索。

总结来说,可能被命名为 Reality Pro 的货品,有点近似于《JunagadhNPC》里的那个互动式太阳镜。

足够的轻便,且存在感很低,舒适性也足以独当一面当下或者近未来的许多互动式内部空间的图形。如此的优势结合起来,可能要略逊于同类型的货品。

当然,它的售价可能也创下新高(2000 多美元),成为当下定价最高的VR头盔。

苹果公司也并未想把 Reality Pro 跟 iPhone 一样定义为个人设备,而可能会把它当成一个居家多用户的货品。

同样是来自 The information 的一则报告,苹果公司会在 VR 上引入虹膜生物认证,与 Apple ID 绑定。

在佩戴 VR 时,会根据不同的虹膜信息,登陆不同的 Apple ID 或者 App Store,以呈现不同的消费文档。

这意味着在 Reality Pro 之内,会在本地运行一个多用户模式,记录着已消费的文档和系统设置,而这应该也在苹果公司的货品当中十分少见。

虹膜认证这种高等级的生物识别,一般是与消费行为或者互动式形象挂钩,也是为后续提供的个性化文档做的一个驱动程式基础。

虹膜,即将成为苹果公司涉猎的第三种生物识别

过去十年,智能手机金融金融行业快速发展,智能手机也不再是一台能打电话的工具,而逐步成为互联网的入口。

可以不拨打电话,但不能不断网,智能手机的重要性不言而喻。

▲ 摩托罗拉 Atrix 4G 图片来自:anandtech

作为极其私密的手机,安全性早就被许多厂商所看重。各种各样的生物识别也出从那时起手机上,方便、好用并不是最先考虑的问题,而是存在与否。

毕竟,人们还是很愿意牺牲一点时间,来沉浸在「安全」的护盾之下。

直到苹果公司 TouchID 的出现。TouchID 或者说只解决了「降低存在感」,融入了按下 Home 按键这个每一个 iPhone 用户都会频繁使用的操作。

不可否认,苹果公司对于人机交互一直有着自己独特的理解,倘若用一个词来概括的话,就是「优雅」。TouchID 给许多人的感受或者说也是如此,原来指纹识别可以这么优雅。

后续的 FaceID 或者说也是如此,随着全面屏的出现,按压这个动作或者说是多余的。苹果公司用手势操作取代了 Home 按键的核心操作,而 FaceID 相对来说就是最适合全面屏的「优雅」解锁方式。

虹膜解锁很早之前就出从那时起三星的旗舰手机当中,但它或者说跟早先的指纹解锁有些类似,更在乎的是有,而不是优。

当下所有的 VR 头盔或者 AR 太阳镜,或者说还没有到加入生物识别这个步骤,它们更像对VR的尝鲜,而不是常用,于驱动程式于文档都是如此。

苹果公司之所以会被寄予厚望,或者说也跟苹果公司的货品历来都有一种「颠覆」之势。

iPod 颠覆了传统唱片业,iPhone 颠覆了智能手机,Macintosh 树立了个人 PC,而苹果公司 AR/VR 货品也被认为会重振VR专业领域,把尝鲜变成常用。

佩戴 VR/AR 头盔这个过程,运用虹膜识别或者说更具合理性,且戴上睁眼解锁一条龙,也很符合苹果公司根据不同设备开发不同的生物识别方式。

给 AR/VR 设备上虹膜识别,对苹果公司来说,算是顺理成章。

苹果公司 Reality Pro 可能更像 Apple TV?

或者说不光是 Tim Cook,包括软件副总裁 Craig Federighi 以及市场副总裁 Greg Joswiak 在内的许多老总,都有意的与元太阳系这个宏大的概念划清界限。

▲ 苹果公司软件副总裁 Craig Federighi

或者说并非是因为元太阳系(Metaverse)被 Mark Zuckerberg 占为己有,而是一种十分「谨慎」的态度,降低德国大众对货品的期待值。

对于信息技术爱好者,或者金融创新金融行业来说,都希望苹果公司入局VR专业领域,而并非是在 iPhone、iPad 上简单的试水。

而苹果公司还未正式正式发布的 AR、VR 货品,也被期望是近似于 iPhone 定位的货品,能够颠覆当下 VR 头盔、AR 太阳镜等货品。

但苹果公司一系列的冷静处理,以及不断延期问世时间,以及当下苹果公司所涉及的文档侧仍然十分单薄。

对于VR来说,游戏的许多娱乐专业领域被认为是 VR 头盔(AR 太阳镜)能否有广泛群众基础的决定文档。但苹果公司却在游戏专业领域一直没有起色,或者一个具有广泛基础的文档出现。

▲ Apple TV 盒子 图片来自:gearpatrol

苹果公司 Reality Pro 这款货品并未上市,也无法确定苹果公司对它的定位。但从提供文档的相似度来看,它或者说更接近于 Apple TV,先不谈颠覆,而是对VR的一种冷启动。

iTunes 音乐、视频,以及 Apple TV+、Apple Arcade 等现成的服务加载到 Reality Pro 设备当中,多个 AppleID 的介入让它更像一个客厅娱乐设备,而不像 iPhone 这种每个人都需要的随身设备。

从当下消息当中虽说也能看出,苹果公司依然在优化 VR/AR 头盔的体积和舒适性,这也意味着初代的货品并不会那么完美或者说优雅。

苹果公司当下主要的几大货品组合,历经几代才逐步摸清市场的定位,也才逐步成为各细分市场的主导地位。

AR 太阳镜或者 VR 头盔,距离普通消费者还有着不小的距离,苹果公司也的确有能力,将新品做出更高的一个层次,但在VR专业领域的文档当中,至今苹果公司仍旧没有太多的眉目。

或许,苹果公司 Reality Pro 的 AR/VR 面罩可能更像 Apple TV 这种客厅智能设备的一个延伸,也会像近年才开花结果的 Apple TV+ 服务一样,需要一个缓慢的蓄力过程。

苹果公司可能也在等待一个像《JunagadhNPC》当中的风靡全球的荒原的机遇,让 Reality Pro 从 Apple TV 蜕变成 iPhone。

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