Facebook将面向全国格斗游戏现场直播面世分立的APP,与Twitch、YouTube展开反面较量。
在Twitch、YouTube、Facebook的促进下,全球格斗游戏现场直播产业渐趋成形,网络平台市场竞争也越发惨烈。依照《华盛顿邮报》报道,Facebook将面向全国格斗游戏现场直播文本面世分立的APP——Facebook Gaming。
乘车,导致各种形态的在线音频需求爆发式增长,因此该App现在被提早到了美国时间4月20日上架。
在Facebook网络平台上,共计7亿格斗游戏使用者。而Facebook Gaming正是以这7亿使用者为尾端,以著眼促进在线音频SNS为目标,主要包括中度格斗游戏玩者,都能在此新网络平台沟通交流撷取,而不纯粹是Parasoft中度玩者展现出基本功的T台。
在此之后,这款APP已经在东南亚地区和西欧地区展开了超过18个月的试验。从试验过程上看,Facebook Gaming保有较为固定式的操作界面及进驻关键步骤,降低准入门槛,引导更多使用者重新加入格斗游戏现场直播。不过消息表明,此次发布仅面向全国Android使用者,iOS版还在等候苹果审查。
充斥Facebook Gaming一起上架的,还有Go Live辅助工具,它能够帮助使用者方便快捷上载格斗游戏的现场直播音频,并并行至个人的Facebook网页中。此外,使用者也可以通过APP新体验主要包括《Words with Friends》《UNO》等格斗游戏。用较为完备的新体验,满足使用者现阶段对文本的渴望。
Facebook Gaming在Facebook的加大力度宣传品并挖来许多著名主持人后,声威不可小视。Facebook App负责人Fidji Simo向《华盛顿邮报》表示:“对格斗游戏资产的投资,是Facebook的重点工作,因为格斗游戏是一类将现代人真正镜像在一起的影视娱乐方式。影视娱乐不应只是消极的消费形式,更是一类将现代人互相帮助并减少交互的活动。”
Facebook近几年在格斗游戏内
现阶段Facebook保有约25亿使用者,但在观赏格斗游戏文本的时数方面,仍滞后于Twitch及YouTube。依照在线音频数据网络平台StreamElements的报告表明,Facebook Gaming在2018年12月至2019年12月之间的观赏时数减少21%,和Twitch和YouTube两个网络平台的差别还是很明显。从2019年12月的观赏时数的整体交易额上看,Twitch占比61%、YouTube占比28%。
不过,这也意味着Facebook在格斗游戏这个垂直文本领域,还有增长和拓宽的空间。
据悉,Facebook Gaming将不会在上架后展开大规模宣传品,也暂时不会接入广告,而是计划依靠“星赏(打赏)”系统来实现营利,引导使用者将精力和热情投入到格斗游戏文本的创作当中。Facebook希望确保使用者在持续追求爱好之余,能有机会从中赚取收益。
“星赏”功能和国内格斗游戏现场直播网络平台刷礼物的方式相似,算是让粉丝表达对他们喜爱的创作者的一类支持。创作者每获得一颗星,Facebook 就会向他们支付 $0.01 美元。Facebook的目的也较为明确,在探索其他变现方式之前,先积累起一定量的格斗游戏现场直播观众,形成健康的生态。
综合上看,Facebook的最大优势在于网络平台上的25亿使用者群体。但是,当Facebook进军格斗游戏现场直播行业时,它需要解决很多问题:如何吸引使用者制作格斗游戏现场直播文本?如何让转化更多的Facebook网络平台使用者?如何建立格斗游戏现场直播的良性生态?如何最大化发挥Facebook网络平台的优势?
未来Facebook Gaming的路还很长。