4月28日,Facebook&苦瓜终端登岸首脑会议在上海举办。Facebook格斗游戏网络平台发展战略密切合作副经理Jack Li展开了主轴为《Facebook Gameroom、H5与现场直播》的撷取,详尽如是说了Facebook的各格斗游戏网络平台及有关销售业务。从金融行业发展趋势看,在电视广告以外的格斗游戏销售业务愈来愈受Facebook倚重,而Facebook也在资源整合天然资源展开多网络平台全面覆盖的格斗游戏递送。
作为亚洲地区最小的SNS网络平台,Facebook保有吻合 20 亿的用户数量,格斗游戏网络平台已是其重要的销售业务众所周知。对于金融行业而言,我们极为津津乐道的是晚期Facebook的终端游戏网络平台及网络电视广告。而在往后一两年终端格斗游戏发展十分迅速,在2016年的Q3、Q4,Facebook也发布了他们捷伊格斗游戏网络平台:两个是PC 端格斗游戏网络平台Gameroom,另两个是智能手机端Instant Games。同时在现场直播上Facebook的 Live现场直播也从终端端在朝著PC端对外开放。Facebook的格斗游戏平台特性急速进一步增强,所以它还是横贯全面覆盖智能手机游戏、终端游戏、智能手机游戏、H5等类别的网络平台平台。
蕨麻分为 借力PC的格斗游戏网络平台Gameroom:囊括智能手机游戏、终端游戏、智能手机游戏
Gameroom是两个如前所述PC的格斗游戏网络平台,全力支持终端游戏的引入、智能手机游戏的软件系统和智能手机游戏的网络连接。最捷伊SDK是在4月下旬北美地区的F8讨论会上发布。从控制技术视角说,全力支持大部份的终端游戏、智能手机游戏和智能手机游戏。
据悉,Gameroom是两个对外开放、申明的网络平台,大部份的格斗游戏都能网络连接SDK上架。任何人的试验、上架、新体验都能通过这个网络平台。单纯而言,Gameroom能看作出了苹果公司、Google以外的第二个平台。缴付是走Facebook他们的缴付形式,分为为平台30%,开发人员70%.
但是Facebook的平台会有一些特殊,比如全力支持一些地方的第三方缴付,没有每次100美金的缴付限制等。
不过相较于 Steam 上的玩家多是高端玩家,Gameroom 里的玩家应该多属玩小格斗游戏的休闲级玩家。目前只有 Windows 7 以上操作系统能下载并使用 Gameroom。从 Gameroom 的格斗游戏开发限制就能看出来它的目标,Gameroom 的格斗游戏有 200 MB 的大小限制,但可视个案考虑是否超过 500 MB。同时,为了增加格斗游戏内容,Facebook 与格斗游戏开发引擎 Unity 密切合作,加速 Gameroom 的格斗游戏开发。
由于用户特性相对偏硬核,而在最近网络连接Gameroom的试验产品中,有一些表现出了不错的成绩,如欧洲格斗游戏厂商的智能手机游戏产品《Warhammer》,该产品在引入到了 Gameroom上后,无论是格斗游戏时长、转化率、和付费率等,效果提升明显。
另一款终端游戏案例,在产品网络连接网络平台后,用户进来的次数和每一次的停留时间都有所提升。
而在近期的F8讨论会上,Facebook发布了网易的《阴阳师》也网络连接了新一代SDK软件系统到Gameroom。
即点即玩的Instant Games:发力H5格斗游戏
Instant Games是能让用户在Facebook网络平台上即点即玩的新型格斗游戏新体验。Instant Games如前所述HTML5控制技术,能让用户在网页智能手机PC等多网络平台之间无缝切换维持一致新体验,跟好友随时随地无需下载更方便快捷的畅玩格斗游戏。Instant Games的核心特点是即点即玩,这其实就是我们常说的H5格斗游戏。
Facebook Messenger(飞书信)是桌面窗口聊天客户端,允许客户展开聊天、接收通知并从电脑桌面上阅读新鲜事。智能手机版的Messenger 每的活跃用户超10亿,在Messenger上,也对外开放了给Instant Games网络平台的入口。Facebook Messenger 的“即时格斗游戏”目前有了专门的标签,用户能通过这个标签找到想玩的格斗游戏。此外,还能在回合制格斗游戏中挑战好友,而不仅仅是较量分数高低。
在F8开发人员讨论会上,Instant Games也发布了一些最捷伊计划与功能。目前已经全力支持多人同时在线,现在大部份格斗游戏多是轻度类的产品,但后面也会全力支持SLG、PRG、MMO等重度产品。
LIVE现场直播:从终端端到PC端正在与格斗游戏结合
去年,Facebook发布了LIVE的现场直播。Facebook Live现场直播功能非常简便,下载现场直播软件安装后,只需在SNS网络平台上点击“信息流”或者“时间线”界面的顶部,选择“创建现场直播音频”即可启动现场直播。用户能在Facebook的群组中对固定人群展开现场直播,也能在某一事件的页面上展开现场直播。
目前LIVE的API接受两个流,两个是Facebook的账号ID,用于定位内容发布关联,两个是RTMP音频流格式,能直接现场直播到个人的主页上。据了解暴雪已经与Facebook在现场直播上密切合作了,国内几大厂商也在密切合作中。
另外还有一种形式就是公司在登岸的时候一般都会设置两个Facebook主页,而这个是能自定义的。能通过这个做格斗游戏直播的音频流推动,能是主播+互动+电视广告的形式。同时一些音频也会放入Gameroom。