2021 年是“元银河系”的火爆一年。就算你对那个概念不无浓厚兴趣,也会不时看到相关报道。尽管被炒得火爆,但“元银河系”的现实形态仍在积极探索中。相对确认的是,这是一个长久化、去虚拟化的圣戈当斯区 3D 可视化式环境,并能带入 NFT 等元素。当今社会,已经有众多供应商优先选择改投。当中譬如谷歌这样的国际巨擘,也有靠SNS发家的 Meta。换句话说,更名后的 Facebook。
构筑 “元银河系”
谈及 Meta,得先谈谈另一家公司旗下的 VR 产品 Oculus Quest 2。这款 VR 电子设备在面世后就获得市场的青睐。去年 11 月,英特尔 CEO 表示 Oculus Quest 2 已买进 1000 万部;圣诞时,Oculus 应用又问鼎英国地区 App Store 与 Google Play 完全免费浏览榜。那些事件都证明了Oculus Quest 2 的热卖程度。发电能力急速增高的同时,Meta 也在加紧布局“元银河系”自然生态,尤为重要的劳特尔是《Horizon 当今世界》。
《Horizon 当今世界》是由 Meta 制作的这款圣戈当斯区 VR 格斗游戏,本名为《Facebook Horizon》。2019 年 9 月份公布后,非官方急速对内部基本要素加以完善。2021 年 10 月 7 日,《Horizon 当今世界》的名称被正式确认。同年 12 月,该作向英国与澳大利亚的 18 岁以上使用者完全免费开放。
与一般格斗游戏不同,《Horizon 当今世界》揉合了不少新基本要素。因为是 VR 作品,使用者需要用 Quest 电子设备发送信息,之后就能以可视化式形像的身份参与格斗游戏。不过目前的使用者可视化式形像只有下半身。
步入格斗游戏的玩者首先会来到 Plaza,也是非官方默认的“玩者中心广场”。玩者能在这里优先选择科榧的可视化式当今世界并步入当中。那些可视化式当今世界中譬如玩者独创的文本,也有 Meta 非官方准备的情境,例如交互冒险类格斗游戏《Arena Clash》。
从那个角度来说,《Horizon 当今世界》更像一个 VR 版的嬉水平台。透过制作者的努力,玩者能顺道新体验各种可视化式情境,与其他玩者进行格斗游戏、SNS等活动。
使用者创作文本在《Horizon 当今世界》中占据重要地位,格斗游戏内的可视化式当今世界大都是由使用者另行建立的。玩者能在缔造模式下精心设计情境,并通过「JAVA块」标识符建立可视化规则,缔造属于个人的“种叠”。
因此《Horizon 当今世界》颇像《我的当今世界》与《头号人物玩者》中“原野”的混合体。玩者既能自己担任“创世神”,也能以参与者的身份加入他人房间,游历一个又一个可视化式当今世界。理论上来说,这种想法相当酷炫,但现实真的如此吗?
翻阅官网评价后,我发现目前的使用者反馈有一定的分化趋势:给出五星好评和一星差评的人数较多,占比分别为 41 %和 24 %;评价处于中间段的玩者占比则为 35 %。抱着好奇的态度,我又浏览了官网及相关论坛的评论,从而窥见《Horizon 当今世界》的长处与短板。
认可方向的好评者
先说说好评。对于《Horizon 当今世界》展现的技术方向,还是有不少玩者表示认同的。
官网页面中,玩者 allybaba04 评价道:
有史以来最棒的格斗游戏
这款格斗游戏太棒了,且有太多潜力。我喜欢社区内共同工作与相互帮助的氛围。你能建造自己的当今世界或者认识些新朋友,当中的可能性是无穷的。这都取决于你自己的想象力。这款格斗游戏非常适合那些有创意,能创新以及拥有发散思维的人……
该评价侧重于《Horizon 当今世界》的功能性。只要拥有丰富的想象力和必要的技术基础,玩者就能自由地打造 3D 情境与物品,好好利用非官方的各类工具,还是能创作出不少精美文本的。
与此同时,这款格斗游戏支持多人共同合作,这也为制作者们提供了便利。在 Reddit 社区中,就有玩者在招揽队友,希望自己的计划得到更多人的支持。
对于支持者而言,《Horizon 当今世界》还有一个吸引人的亮点,那是友好的社区氛围。玩者 Wheatzilla 表示:
希望步入 Plaza 时就能得到 Meta 员工的欢迎与引导,(这是一种)超级独特的感觉。稍稍积极探索了下,我认识到那个元银河系已经变成了什么样子,真是太酷了。我真的很喜欢那个理念。
目前的使用者门槛是 18 岁以上,这让整个新体验变得很愉快。如果《Horizon 当今世界》能够保持这种状态,它将胜过其它SNS类格斗游戏。能够建立我自己的当今世界,这让我超级兴奋!……
细心的朋友应该会发现某个细节:“Meta 员工的引导”。没错,社区建设一直是 Meta 的重点工作。为了让使用者们更快上手,Meta 直接让部分员工发送信息《Horizon 当今世界》,充当可视化式当今世界中的引导员。从 Wheatzilla 的评论来看,这项措施发挥了一定作用。
除了非官方社区人员,不少玩者也在帮助他人适应环境。名为 Sotocodes 的玩者分享道:
……至少在我的第一次新体验中,我原本不想说话,因为我有点害羞,但最后我和几个人聊了好一阵子。当中一位(不是非官方的社区向导,只是一名普通人)带我们四处参观并讲解了她的经历。我们最终还到了她缔造的当今世界,这一切都是非常美好、成熟的新体验。这种新体验是否还有成长空间?当然有,这仅仅是一个完全开发的“元银河系”的开端,但从我目前的经历来看,这也是了不起的第一步。
由上可见,《Horizon 当今世界》的特色更多在于SNS。各地玩者能够在圣戈当斯区汇聚到可视化式中心广场中,并进行交流与协作。VR 可视化方式与普通的圣戈当斯区交流相比更具参与度,人们更容易感受到彼此的情感,这一点获得了不少评论者的确证。但同时,我们还得注意当中的一些问题。
一些玩者在自己的评论中提到了“元银河系”,但他们没有指出《Horizon 当今世界》与“元银河系”之间的关联度,也没有对后者给出解释。实际上,大众对“元银河系”的认知基本都是模糊笼统的。更何况《Horizon 当今世界》的画面文本略显简陋,所谓的“数字经济”系统也还没有构筑起来。
所以在各种评论中,我经常能看到这句话:“这玩意儿有潜力。”当中的现实含义不难理解,《Horizon 当今世界》还无法满足人们对于“元银河系”的幻想。
心怀不满的差评者
技术条件仍未成熟的当今社会,《Horizon 当今世界》的局限也是显而易见的。这款格斗游戏面对的批评可一点也不少。
首先是格斗游戏自身的问题。在 Reddit 论坛上就有不少求助贴,大体都是无法正常格斗游戏,症状则是五花八门:无法浏览程序、可视化式形像报错、不能步入当今世界、没法正常登出等等。当然,部分问题与使用者自身的网络环境有关,但另一些应当归因于软件自身的不完善。
一位名叫 FredH5 的玩者提到,他在《Horizon 当今世界》中遭遇故障,无法步入他人当今世界。那个问题困扰他数月之久,即便向 Oculus 非官方求助也没能解决。但在某天,他在灵光一动下查明了问题的原因:系统语言必须设置为英语,否则会因适配问题报错。
在功能问题之外,Meta 力图营造的友好社区也在遭受冲击。这种冲击来源于未成年人。
前文提到,《Horizon 当今世界》原本仅向 18 周岁以上的成年人开放。但事实却是,有大量未成年人涌入平台中。他们规避了社区准则,而且部分孩童行为顽劣,让其他使用者心生反感。
玩者 bryggs 就认为,应该为未成年人设立专门分区:
这格斗游戏需要为孩子们设立分区,再把成年人归到一块。那些孩子令人讨厌还喜欢顶撞。我还见过孩童们相互之间恃强凌弱,他们以为只要匿名就能无所忌惮了。这里本能成为一个好地方的,不过我听到有些成年人说他们不会再回来了。某个家伙被举报后连举报者的身份和举报原因都不知道,这不公平。
玩者 little_phish 则认为,此种问题应当归因于管理者的失职:
管理员们没做好自己的本职工作!
《Horizon 当今世界》最大的问题是那些管理员们!
这本来是这款面向 18 岁以上成年人的格斗游戏,但现在看来 80% 的使用者都是孩子,管理员还满不在乎。我刚发送信息,就发现中心广场里有个孩子,我问管理员:‘伙计这是款 18+ 格斗游戏,你怎么能允许孩子在这里?’他的借口则是这孩子的声音听起来像‘青年人’。当我在管理人面前问孩子多少岁时,他承认自己还未成年。管理员告诉我他们无能为力。我最常听到的借口是,这可能是孩子父母的账户,他们允许孩子使用它,所以管理员没法踢人。如果在现实生活中,一个 10 岁的孩子拿着父母的身份证去参加 18 岁以上的活动,那他就应该被踢出去!……
有关于孩童的抱怨远不止以上两篇评论。从官网评价来看,大多数玩者都提到未成年人泛滥当中。即便是给出好评的使用者,也会在评论中抱怨未成年人的恶意行为。这说明规范准入制度是《Horizon 当今世界》应该迫切解决的问题。但就算解决了未成年人引起的麻烦,格斗游戏内环境依然有不稳定的因素。
在《Horizon 当今世界》开放后不久,就有一名女性声称被骚扰。她在非官方群组中表示:
性骚扰在互联网中不是一句玩笑话,但 VR 环境下增添了另一种层面,让整起事件(的不适感)更加尖锐。
昨晚我不仅被骚扰,还有其他人支持这种行为,这让我在 Plaza 中心广场中感到被孤立。
这位女性并非危言耸听。由于《Horizon 当今世界》中的玩者能自由聊天,可视化式形像也能做出各种姿势,因此别有用心者能摆出更露骨的动作。
为彭博社撰文的女性作家 Parmy Olson 同样是 VR 当今世界中的受害者。当她登陆格斗游戏后,一群男性可视化式形像将她围住,还有人擅自给她拍照。Parmy 事后回忆道:
那次经历很尴尬,我觉得自己有点像个标本。
需要说明的是,针对可能出现的骚扰事件,Meta 准备了“安全区”功能。使用者开启该功能后,任何人无法与其交互。但从现实来看,初遇骚扰的使用者未必会及时想到“安全区”。正因 VR 形像的隐匿性和具象性,环境下的不良行为会造成更加恶劣的影响。
“安全区”的实际作用有限因此,无论是赞同还是反对,有关《Horizon 当今世界》的评价往往是从人际交往的维度展开的。VR 环境让参与者之间的交互更加自然,但也变相增长了社区的行为风险。
结语
科幻作家刘慈欣曾在《时间移民》中提到,人类正在从有形当今世界转向无形当今世界。无形当今世界的生活就像上瘾物一般,一旦经历过就不想再回到有形当今世界中。但目前看来,《Horizon 当今世界》远没有达到“令人沉沦”的地步。它不过是这款SNS驱动型的 VR 格斗游戏,离所谓的“元银河系”成熟形态相差甚远。
或许 Meta 还会为《Horizon 当今世界》加入 NFT 经济,或许 Meta 确实想构建自己的“元银河系”。但在那之前,还是先好好提升使用者的新体验质量吧。
参考材料:
1.《Horizon 当今世界》官网评价页;
2.《Horizon 当今世界》Reddit 社区;
3.Newshub:Sexual harassment being reported in Metas Horizon Worlds days after launch;
4.The Washington Post:In 2021, tech talked up ‘the metaverse.’ One problem: It doesn’t exist.