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脸书Meta公开了一款神奇的元宇宙硬件:一个手套(脸书的软件)

脑后外科手术还有段距离,但真实世界已向他们透出。

机器之心报道,编辑:泽南、竹筏。

你现在还不能戴着 Facebook(现在叫 Meta)的高技术交互式现实面罩云撸猫,但距离此项控制技术的实现也并非较远。

Meta 的「诞生」伴随着扎克伯格对于真实世界、元银河系的无限眷恋。但子公司改名并并非Marcillac的事,前段时间七年里,Facebook 始终在致力合作开发人机可视化的新次元——一种感官面罩,它能Cadours脚部球体,或抚摸不同织物表面的质感。

近日,Meta 首次将这款面罩向媒体申明,该电子设备与其它可佩戴控制技术已被视为 VR 和 AR 可视化的未来。

Meta 面罩的蓝本成本约为 5000 美元,在每个手指上有约 15 个骨棒喷水金属片,被称为开伞器(actuator),感官可视化边线被布置在吻合配戴者手指、手指尾端和掌心等边线上。该面罩还是 VR 驱动器,其后背处的白色记号能让照相机跟踪手指在空间中的运动形式,内部感应器能捕捉配戴者手指的弯曲形式。

当你戴上面罩进入 VR 或 AR 世界时,这套工具上复杂的控制系统会调整喷水,在你手里制造拟真压力。如果你用掌心碰触交互式球体,还会觉得到特定的质感。如果你做起了交互式球体,手指上的执行器就会变软,从而造成减震感。这些觉得与视觉和音视频可视化一同工作,就会造成身体接触球体的幻觉。

此项控制技术借鉴了软件机器应用领域前段时间的进展,用小型阀门取代了轻巧的电机。自 2014 年收购创业子公司 Oculus VR 以来,Meta 始终在研究如何让交互式环境可轻触。它在 2015 年合作开发了面罩的第两个蓝本——两个带有单个开伞器的手指。

Reality Labs 的负责人 Michael Abrash 表示,最初的体验是戴上 VR 面罩,尝试在真实世界中碰触两个托盘,紧密结合图像、人声和粗糙陶瓷的质感。「我看见了托盘,看见了我的手指擦过托盘,听见了人声,那种擦撞的声响,手里也感受到了震动,这就是手指在铜制上翻转的觉得。」Abrash 说道。

模拟感官并并非两个全新的应用领域。他们将 VR 与驱动器振动这样简单的东西紧密结合起来,也能让人们觉得更像是在轻触球体,除了 Meta,许多子公司已经在合作开发Bokaro用户脚部或提供感官的可佩戴电子设备,有些甚至还能软件系统温度的觉得。

Meta 的方向是以其它子公司无法做到的形式向大众市场面世感官面罩。大多数感官电子设备制造商为军事、工业或学术机构销售专业产品。相对而言,Meta 致力面世面向更多消费者的 Quest VR 系统,这是其投入数十亿美元构建软件系统 VR 和 AR 的「元银河系」的重要部分。

如果感官面罩系统最终开卖,Meta 将保证该系统能在自家的交互式现实系统 Quest 上运行,并鼓励应用程序合作开发人员使用它。

Meta Consumer Force Feedback Haptic VR Gloves Prototype_腾讯视频v.qq.com/x/page/p33090t7brr.html

在 Reality Labs 的设想中,面罩在未来是配合眼镜、耳机的多种驱动器方法之一,除此之外还有基于肌电图(EMG)的更轻量级解决方案,后者是一种读取手臂上的神经信号并将其转换为数字输入的系统。Meta 在 2019 年收购了 EMG 腕带子公司 CTRL-Labs,EMG 团队与感官设计团队分开工作。

「Douglas Engelbart 和 Xerox PARC 是唯一一次从根本上改变了他们与数字世界互动的形式,」Abrash 说道——指的是 1970 年代鼠标的发明和 Alto 台式电脑的设计,直到今天绝大多数计算机都仍在沿用这一范式。「AR 眼镜将实现又一次革新。你不会带着键盘和鼠标四处走动。你也不需要拿出手机来与之互动。」对于某些任务,你可能需要两个简单的腕带,有时还需要更完整的感官。

不过,生产消费者可用的感官面罩仍然存在许多障碍。

一方面,该团队希望大幅增加面罩执行器的密度,在几年内从数十个增加到数百个甚至上千个。现在,面罩能提供球体轮廓的觉得,但不能让你区分出织物表面之间的细微差别——还只能依赖于音视频和图像脑补。

「你能抚摸一只狗,但觉得不到自己摸到了毛,」Reality Labs 工程师 Katherine Healy 说道。「你需要高密度的驱动器才能真正获得那种觉得,而现在的面罩并不能做到这一点。」虽然 Meta 可能不会优先考虑像毛皮这样特定的质地,但它希望面罩能造成更多种,更高质量的觉得。

另一方面,面罩也需要减小体积,Meta 面罩的蓝本要比 90 年代任天堂 Power Glove 小,但这还远远不够。Healy 认为,该电子设备需要足够的轻,让人觉得他们能正常地与现实世界、真实世界互动,并且它需要做到完全无线化,而并非像现在这样依赖系绳。

更复杂的是,感官面罩需要精确吻合配戴者的皮肤。这可能需要为每个买家设计不同的合身版本。这可能要借助 3D 针织等控制技术,以定制的尺寸数字生产出织物。然后还有一些实际问题,比如如何清洁这款高技术面罩——现在的清洗方法是用酒精仔细擦拭。然而服装一般是水洗的,因此 Healy 表示:「他们希望能够制造出一种能清洗的面罩,这是他们愿景的一部分。」

如果这款感官面罩商业化,它将面临与其它收集生物识别信息的可佩戴电子设备相同的隐私和安全挑战。研发团队对使用 EMG 腕带等控制技术在键盘上打字进行了分析,表示这很少被描述为潜在威胁。但是可佩戴控制技术能精细地分析人们的身体运动,而即使是基本的打字模式也能预测帕金森等疾病。Meta 将需要制定政策来管理离开用户电子设备的数据以及能够访问这些数据的人。

目前,研究团队正试图探究 VR 触控的真实程度如何。Abrash 说 :「感官面罩的两个有趣之处在于,它与视听内容不同,他们无法准确再现现实。」视觉上最先进的屏幕能呈现出非常真实的图像,听觉上声波能抓取人们说话的特征。但是 Meta 不能实际制造出能阻止人手穿过交互式桌子的面罩,而是必须找到让用户相信并接受桌子边线的方法。即使交互式的桌子在客观上觉得更像是果冻而并非硬木。VR 是「一种新的物理世界,其中没有什么是大规模的固体。」

Abrash 还说道:「在我看来,如果感官面罩奏效,你就能抚摸一只狗,当然是一只交互式的狗。体验也会略有不同,但在情感和体验上都会很真实。」

参考内容:https://www.theverge.com/2021/11/16/22782860/meta-facebook-reality-labs-soft-robotics-haptic-glove-prototype

https://uploadvr.com/meta-haptic-gloves-research/

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