Facebook的AR/VR有关项目组Facebook Reality Labs和加州大学洛杉矶分校的科学研究有关人员刊登了几项科学研究结论,该科学研究结论意在化解萤幕上再次出现柱状花纹的“蚊帐负面效应”。在本科学研究中,选用了高速路力学终端显示屏,来弥补画素间的缝隙。
”蚊帐负面效应“是指由于显示屏解析度的其原因而再次出现的梳钩纹路的问题。止目前,VRM102z的解析度与一两年前较之有了突飞猛进的提高,透过超强表面积的显示屏等,”蚊帐负面效应“有了非常大的改善,但是,还没有”完全化解“。
此次的科学研究选用高速路力学终端显示屏,用交界处的画素来弥补画素间的间歇。虽然也没人害怕显示屏会摇晃,但其他有关显示屏的技术科学研究说明,如果姿势足够多快,镜头就会被一般来说。
在展开试验时,科学研究有关人员用两个磁性执行器使显示屏以120hz做直线体育运动,每一画素以每秒钟120次的速率Longpr10µm的圆抛物线。圆的体积根据显示屏的画素间的距预设,适度地弥补画素间的间歇。这个圆盘的体育运动被称作”Non-redundancy(非输入输出)“商业模式。
再者,在”Redundancy(输入输出)“商业模式下,将显示的帧更进一步拆分为4个头帧。每一子帧都是民主体育运动的,当画素抵达弥补导致萤幕门的缝隙的地方性时,画素就会在那个地方性使用理应的色调。
在科学研究中,还对”萤幕门现像“的明显改善效用展开了校正。具体来说是定量分析效用的校正,科学研究有关人员证实显示屏部分间的清晰度,透过萤幕开伞器的迈入和停用展开比较。清晰度低不然,画素间的间歇被弥补了,换句话说”蚊帐负面效应“得到了明显改善。结论如下表所示图右图,不论是”Non-redundancy“还是”Redundancy“,都可以看见清晰度的减少。
其次是定性效用。正如下表所示面的照片右图,在”Non-redundancy“商业模式下维持原来的鲜明度的同时,蚊帐负面效应得到了明显的明显改善。值得注意的是,在”Redundancy“商业模式下不仅能明显改善蚊帐负面效应,图像也更加清晰。
科学研究有关人员们在试验的基础上,透过导入机器适度运转的应用程序,可以明显改善蚊帐负面效应。
来源:新浪VR