在表演艺术游学应用领域,可视化结构设计做为两个不见得卡大背景的专精,一直受到转专精老师的青睐。
做为表演艺术游学中进行咨询量最多的专精众所周知,许多小学生和学生家长其实对可视化结构设计的应用情景并没有甚么知觉。
事实上,可视化结构设计并并非两个单个的专精,而要两个学科专业分类,下面还有许多组成部分科学研究路径,不同路径的科学研究对象与未来生涯规划也都各不相同。
首先,最常见的可视化结构设计是采用者界面结构设计(User Interface Design,又叫UI结构设计),我们日常生活接触到的笔记本电脑页面、手机APP都免不了它。
UI结构设计的半成品看起来似乎更像是平面结构设计,但其背后涉及到可视化界面结构设计、人机可视化模式的思索,以及信息架构和可采用性的权衡。
由于半成品感观会直接影响页面/APP商品的采用体会,因此UI结构雕塑家除了要对可视化的行为有所探求,还要考虑商品的听觉感观,对后现代能力的明确要求相对较低。
其次,采用者新体验结构设计(User experience design,又称为UE/UX结构设计),也是可视化结构设计中的两大炙手可热路径。
较之于UI结构设计,UE/UX结构设计更加关注知觉学与人因建筑学的探求,并透过大量而深入的采用者科学研究积极探索采用者关键点。
可以说,UI结构设计的存在是要满足人们对可视化的基本政治理念,决定了采用者是否会选择自己的商品;而UE/UX结构设计则会透过给采用者留下第一印象真切的梦境点,增强采用者黏性。
最后,也是许多人第一印象中可视化本来的样子,是人机可视化结构设计(Human-Computer Interaction design,又称为HCI结构设计),也是目前全球范围内专业人才最匮乏的学科专业路径众所周知。
较之于UI、UE/UX而言,HCI对表演艺术学科专业的明确要求会稍稍相对较低一些,而对微积分、软件工程、人体工学学等理科的大背景明确要求较低,颁授的毕业证书大多也都并非表演艺术毕业证书BA/MA,而要理科毕业证书BSc/MSc。
在业余产业发展路径上,HCI路径的可视化专业人才往往从事与计算机系统、网络、AR/VR、机器锻造、智能汽车锻造等应用领域相关的低薪工作。
虽然HCI对小学生的理科大背景明确要求较低,但表演高职专精申请到HCI路径可视化结构设计专精的老师也不少;
或者说,尽管是表演艺术大背景的小学生,你的选集中也还是要表现出你对科技产业发展的参与度,这样才能让你的选集在HCI专精惨烈的竞争中十强。
可视化结构设计高等学府推荐
全球范围内开设可视化结构设计专精的院校,大多都集中在发达国家,其中以英国和美国为主。
首先不得不提到的是在可视化应用领域排名世界第一的美国卡耐基梅隆大学。
做为世界上最早开设人机可视化专精课程的院校,卡耐基梅隆大学的可视化结构设计如今已经有近30年的产业发展历史,包括苹果、微软、谷歌等科技巨头,均是卡梅的合作企业。
其次,美国纽约大学的可视化结构设计专精也一直为人称道,尤其是纽大是全球极少数开设有两个可视化专精的院校,分别是ITP可视化通讯结构设计和IDM综合数字媒体。
ITP可视化通讯结构设计注重批判性的思维、创造性的积极探索,每年的课程并不完全相同的,像创意编程、焊接电路、新媒体表演艺术史、VR、监视器纪录片等课程,一直在紧跟时代潮流而发生着变化;
IDM综合数字媒体的课程则更偏理科多一些,如可视化式媒体、信号处理、人机可视化等,可以让老师们更能接触到如音频实验室、VR实验室、行动捕捉实验室、创客空间等高端专精设施。
英国方面,除了我们熟悉的皇艺、伦艺都有开设可视化课程之外,位于苏格兰的格拉斯哥表演艺术学院(GSA)也有开设可视化结构设计专精。
不同于其他院校,GSA可视化专精的科学研究重点在于人而非技术本身,旨在增强人与商品、服务之间的互动和沟通方式。
也正因如此,GSA的可视化结构设计其实更能改善和解决现实生活中存在的问题,更具实用性和商业价值。
与GSA类似,拉夫堡大学的可视化结构设计也偏采用者新体验路径,重点提高小学生在采用者新体验、服务结构设计、可视化结构设计三个方面的系统思维和创意能力。
第一学期,老师们主要学习结构设计方法论,利用知觉心理学的知识进行采用者界面及采用者行为轨迹的结构设计,并透过测试了解可用性与可访问性对采用者新体验的影响;
第二学期的课程则主要侧重于让小学生了解新体验结构雕塑家在结构设计团队中所扮演的角色,学习如何在团队中发挥个人作用,了解服务结构设计与社会变革结构设计的相关知识,并完成最终的毕业结构设计。
可视化选集怎么准备?
较之于其他专精而言,可视化结构设计选集的创作可能性要丰富得多,相应的,要做的工作也更为复杂;
但是万变不离其宗,只要我们能够牢牢把握住行为、采用者、目的、媒介、情景这五大可视化结构设计要素,我们就能创作出令考官眼前一亮的作品。
创作可视化选集的第一步,我们首先要学会发现问题,这是选集产业发展的基石。可以从自我兴趣、社会产业发展大背景、品牌意识等角度去寻找结构设计的来源;
第二步,我们需要进行大量的市场大背景调查与分析,从而获得准确的信息,并透过一系列的调研建立起采用者画像,然后对与其发生可视化/接触的采用者群体进行进一步分析;
第三步,可视化结构雕塑家需要学会抓住采用者关键点,在考虑物质逻辑和人的意识行为逻辑的前提下,尝试制定概念结构设计方案,并不断完善采用者新体验行为流程图的呈现形式,将结构设计创意可视化;
第四步是要测试商品的可实施性,一般需要经历多次迭代和测试,透过对结构设计方案不断的调整和优化,以求尽可能满足采用者对商品的各种期许;
第五步是要加入故事板、手绘、建模模型、信息架构采用者任务流程图等内容;同时还要对技术模型实物进行拍摄,使选集项目更有说服力;
第六步,也是最后一步,是选集项目每个步骤的排版,以及透过采用者真实建模反映出的听觉呈现。