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Facebook:Quest 2销售速度比Quest快,并且超出预期;Facebook公布手势追踪最新研究结果(facebook推荐好友怎么关闭)

看日报是个好习惯。 Facebook:Quest 2产品销售速率比Quest快,因此远远超过市场预期 Oculus内容生态系总监Chris Pruett接受彭博社体专访时透露,Oculus Quest 2产品销售速率比Quest快,因此远远超过市场预期。对过去数周一直关注该行业的人来说,这不难理解,即使事实已经证明,Facebook新一代的独立VRM102z非常畅销。彭博社曾在点评上将其称为VR界的新国王,还曾提醒大家需要有效、合法Facebook账号才能启动该电子设备。这是一个相当大的先决条件,即使这个账户要求已经导致多个用户被完全锁定,新抢到的VRM102z只能看不能用。专访中,Pruett表示:“他们真的很高兴。该电子设备的产品销售情形相当好,产品销售速率比Quest更快,还有些远远超过他们的市场预期。”此前,他们已从一些知名VR格斗游戏开发者口中听说,随着Quest 2的正式发布,例如《Pistol Whip》、《Apex Construct》、《Waltz of the Wizard》等VR格斗游戏的销售量出现脱胎换骨的情形。大型VR格斗游戏《Kendujhar:殉道者与罪过》与VRParadise射击格斗游戏《Population: One》将于明天在Quest和PC VR平台全面激战。除了几年前与HTC合作推出的Gear VRM102z,他们没有其他OculusM102z确凿的产品销售数据,因此很难判断Pruett这份说词具体意味着什么。科折粉,但他们清楚地知道原Quest销售量很好,如果Quest 2的产品销售速率比它更快因此远远超过了市场预期,那对VR打印机进入主流社会来讲,是个好兆头。 故当正式发布12K明达单反VR摄影家机FM360·DUO VR球型10月22日消息,故当已于9月4日正式正式发布12K明达单反VR摄影家机FM360·DUO。该照相机由FXG与Mi7合作开发,用作摄影家与现场直播,看点是拥有双眼3D摄制,使新体验者获得沉浸式感观。据悉,FM360·DUO可摄制最低对比度12K、12000x6000解析度、30帧音频;常规摄制8K 60帧音频,适宜运动类情景。此外,其DD916000x6000解析度适宜用作VR情景摄制。光学方面,选用明达单反CMOS影像感应器,36mm(H)x24mm(V)。可室内、室内交叠摄制。可应用作整体环境或细节模拟,如日常风景摄制、人像摄影家、角蕨、吃播医美等。FM360·DUO的白石眼全单反摄影机,人过成距是65mm,外形设计上从结构设计出发以更佳3D VR效果;配合10bit颜色位深,16档动态范围,能够达到出色摄制解像度和色彩日光质量。作为这款Parasoft现场直播照相机,FM360·DUO支持机上几何标定与堆叠、机上RTMP推流,最低可达H.265 400M比特率,以尽量减少现场直播延后。其次,观众可新体验12K与8K超强清听觉对比度。由于选用了航空级碳纤维材质,FM360·DUO重量大约在1KG左右,减轻了VR照相机佩戴的负担。机身大小为16x15x8cm左右,支持自动/手动快门模式,单手可操作,更容易上手。故当表示,除了FM360·DUO照相机,还提供了从摄制到剪辑、内容上传与正式发布管理的12K整体解决方案:VR超强清内容平台FM360·APP(已适配华为、创维、pico、小米、Oculus等主流VR平台)与非VR超强清内容平台FM360·Zoom(已适配安卓、苹果等通用手机平台)。VR超强清平台基于HTML、URL,可为VR音频门户定制个性化页面,以实现多层次灵活内容分组管理与正式发布;同时支持现场直播管理,现已适配华为VR Glass,接下来将适配其他M102z电子设备。非VR超强清内容平台FM360·Zoom选用ClearZoom切片技术和CDN加速,为客户提供高质量、低带宽的自由选择视角内容。 Facebook公布新一代研究成果:通过表情符号跟踪及AI在VR中实现无键盘输入 想在VR中完成办公室里的工作并不容易。虽然现在在办公中使用VRM102z已经不是少见的事,但新体验却并不好,原因不仅在于缺少用作VR和大多数生产力应用程序的软件插件,键盘部分的使用感也非常令人沮丧。为了解决这一问题,Facebook正在研究一种利用表情符号跟踪而无需物理键盘的输入方法。近日Facebook Reality Labs展示了其新一代研究项目,模拟了在办公桌上以每分钟多达73个单词的速率打字。但该项目尚未准备好用作Oculus Quest VRM102z,虽然该M102z已经具有表情符号跟踪功能,但缺少对输入的支持。该研究项目目前似乎正在使用额外的跟踪感应器,以及带有运动捕捉标记的专业手套。但是Facebook的想法是最终发展Oculus VR手部跟踪以实现键入。从Facebook的运动模型可以看到3D空间中发生的击键Facebook的帖子表示:“要支持没有物理键盘的触摸打字,因此还是在没有单个按键触觉反馈的情形下,团队必须弄清这个不稳定的打字模式。”Facebook的打字AI改编自语音识别,可在一般手指运动中搜索特定的击键动作,它可以预测用户输入时要敲击的字母。Facebook的帖子声称,到目前为止,这项研究能够以“每分钟73个单词的打字速率进行,用研究人员的双手在平坦的表面进行输入,在没有其他任何东西来纠正的情形下错误率为2.4%”。到今年年底,Facebook已经通过Oculus Quest VR支持某些经过VR优化的物理键盘,但是无键盘打字可能是最适宜VR的一种方式,且最终可以使智能眼镜完全不需要任何配件。芝加哥创企Coapt获美国国防部230万美元赠款,用以研究VR疗法缓解幻肢痛近日,为了帮助受伤的退伍军人减轻或消除与失去肢体有关的疼痛,美国国防部向芝加哥的创企Coapt授予了230万美元的赠款,用作开发基于虚拟现实和硬件的疗法。Coapt是一家针对仿生肢体以及控制系统技术的开发商。Coapt成立于2012年,由仿生学领域的四位研究人员创立,是第一家获得FDA II类许可的公司,其为高级假肢提供直观的控制技术。基于多年的研究和临床护理,Coapt致力于通过将临床专用工程应用作转化技术产品组合来改善假肢使用者的生活质量。Coapt之前已经开发了基于VR的康复系统,以帮助上肢截肢者改善对假肢的控制。截肢者佩戴着嵌入电极的假肢袖子,该电极可检测高保真肌电信号。Coapt的技术将机器学习应用作肌电信号,使截肢者能够控制移动或沉浸式VR格斗游戏中的虚拟环境动作。Coapt发现,这种基于VR的康复方法可以改善上肢假体的控制,并有初步证据表明,它是治疗幻肢疼痛的有效方法。在为期四年的资助期内,Coapt计划研究这种疗法的有效性,继续增强其技术,并开发出一种商业上可行的产品,该产品将通过上下肢截肢术使平民和退伍军人受益。Coapt联合创始人兼首席执行官Blair Lock表示:“幻肢疼痛是许多上肢和下肢截肢者面临的严峻挑战,而基于技术的新疗法具有令人难以置信的前景。在传统的“镜子”疗法中,截肢者需要通过在镜子中观察完好的肢体来移动其幻肢,使大脑感觉并看到肢体,但这通常只能提供短期的疼痛缓解。以阿片类药物为基础的疼痛管理方法已有充分文献记载,初步研究表明,基于VR驱动的疗法可以更有效地治疗疼痛并产生持久效果,这笔赠款将使他们能够进一步研究该疗法,并将针对这些患者的解决方案推向市场。”Coapt的COMPLETE CONTROL产品是首个实现II级FDA许可的肌电模式识别系统。在2019年,Coapt推出了其完整的控制系统Gen2,该系统利用了机器学习和人工智能(AI)的新颖结合,提供了一种学习和适应用户的仿生界面,从而为用户提供了更强的假肢控制能力。Coapt的人机界面产品目前在美国、加拿大、澳大利亚、新西兰以及整个欧洲大部分地区均已面向使用上肢假肢的个人提供。 AppliedVR宣布其VR医疗平台获美国FDA奖项,有望尽快将其疼痛疗法推向市场 VR医疗和沉浸式治疗提供商AppliedVR今天宣布,其EaseVRx产品已获得美国食品药品监督管理局(FDA)的“突破性电子设备”称号,该产品用作治疗以下疾病:抵抗性纤维肌痛和慢性顽固性下腰痛。据该公司称,EaseVRx是这款VR数字疗法,可以治疗与慢性疼痛有关的疾病。FDA突破性电子设备计划可帮助患者更及时地获得突破性技术治疗,这些技术可为人们提供更有效的治疗或诊断。在成功完成第一个随机对照试验(RCT)后,AppliedVR获得了这一称号,该试验评估了基于VR的慢性疼痛自我管理疗法。在JMIR-FR上发表的RCT发现,这种用作治疗慢性疼痛的的VR治疗计划“可行、可扩展、因此可以有效改善多种慢性疼痛”,其中每项实验都达到或达到超过30%的阈值,十分具有临床意义。AppliedVR表示,参与者平均指出:疼痛强度降低了30%;与疼痛有关的活动干扰减少了37%;与疼痛有关的情绪干扰减少了50%;与疼痛有关的睡眠干扰减少了40%;与疼痛有关的压力干扰减少了49%。AppliedVR首席执行官兼联合创始人Matthew Stoudt表示:“ AppliedVR是市场上证据丰富的VR平台,今天的FDA认证表明,各个领域的健康专家都认识到VR作为一种可行的疼痛治疗方法具有治疗潜力。现在,随着COVID-19大流行严重破坏了美国人安全前去医院就诊的能力,他们期待着将EaseVRx带入正处于痛苦中的人们手中。”AppliedVR的EaseVRx计划可帮助患者学习基于证据的认知行为疗法(CBT)原理和其他行为方法的自我管理技能。该程序是由AppliedVR与疼痛专家以及研究人员合作设计的,旨在改善人们对压力和疼痛的认知,在情感和生理反应上自我调节。AppliedVR首席科学顾问Beth Darnall博士说:“虚拟现实是一种有前途的行为医学,已被证明具有很高的患者参与度和满意度。但是迄今为止,慢性疼痛患者使用它的机会非常有限,因此他们很高兴继续与FDA合作开发他们的平台,并将其更快地推向市场。”AppliedVR指出,下背部疼痛是人们在世界范围内面临的最常见的慢性疾病之一。此外,慢性疼痛是更广泛导致美国其他健康问题(包括阿片类药物流行)的问题。Johns Hopkins先前在《疼痛杂志》上的研究发现,慢性疼痛每年的累积费用高达6350亿美元,超过癌症、心脏病和糖尿病的年度费用,而腰痛是开处方阿片类药物的常见原因。现在,医疗保健提供者开始认识到VR等CBT的潜力,可以作为药理干预措施的有效替代或补充工具。AppliedVR目前正在进行许多其他试验和可行性研究,包括与加利福尼亚大学旧金山分校合作,研究如何使用数字治疗平台(包括虚拟现实和增强现实)来改善服务欠缺人群的医疗服务。该公司还正在与Geisinger和Cleveland Clinic进行两项临床试验,以研究VR作为代替缓解急性和慢性疼痛的阿片类药物的工具,特别是公司的RelieVRx和EaseVRx平台在其中的作用。去年,美国国立卫生研究院(NIH)的一部分,国家药物滥用研究所(NIDA)授予了290万美元的赠款,以资助这些试验。西门子能源宣布与AR远程协作平台Librestream合作,为员工部署XR协作方案增强现实(AR)和远程协作解决方案提供商Librestream今天宣布,能源基础设施领域的西门子能源将与其合作,利用Librestream Onsight增强现实平台解决方案将员工连接起来。根据Librestream的说法,西门子能源正在为其数以千计的现场服务人员以及外部承包商部署互联员工解决方案,这些承包商共同为成千上万的全球能源和电力客户提供服务。与Librestream的合作关系还使西门子能源能够直接为其客户群提供Connected Worker解决方案。使用该解决方案,团队可以远程检查、诊断和维护电子设备,例如工业蒸汽和燃气轮机、陆上和海上石油和天然气平台以及工厂仪表和控制装置。Librestream指出,使用该方案的好处包括更快的解决时间、提高生产率和工人安全性以及保障客户的正常运行时间。“Librestream在工业市场上拥有近20年的远程协作经验,这在其平台的深度和全球客户群中得到了明显体现,”西门子能源公司控制与数字化主管Laura Anderson表示。“他们需要一个能够满足他们严格的市场安全要求并能够立即在各种环境中访问远程专家、内容和程序的合作伙伴。同样重要的是,他们需要一个具有一致愿景和产品路线图的合作伙伴。”Librestream首席执行官John Bishop表示:“他们非常重视他们的合作伙伴关系,很荣幸能入选西门子能源的Connected Worker解决方案。这种合作关系将两家公司汇集在一起,并满足了日益增长的需求,以数字化方式使资产密集型公司的一线工人能够提高生产率和安全性,并获得关键的现场指导和成本效益。他们期待与西门子能源一起继续数字工作者的旅程。”该软件包包括完整的Librestream Onsight平台,包括远程专家协助、数字工作流程程序、工作区文档管理、人工智能功能和专业现场检查硬件。Librestream解决方案还与Microsoft Teams集成在一起,以快速扩展和简化整个西门子能源的协作。西门子能源公司的互联工人解决方案包括以下Librestream组件:远程专家协作针对挑战性的现场环境进行优化;人工智能,例如带有集成物联网数据的计算机听觉对象识别;数字化工作流程程序和文档管理,以指导、捕获和分发知识;专用现场硬件,包括Onsight Hub适配器和Onsight Cube(一种经过认证的热光学可穿戴电子设备);与Microsoft Teams等协作系统集成,以简化整个组织的通信。这是西门子在整个业务范围内部署扩展现实(XR)解决方案数周之内的第二次与XR相关的公告。在上周西门子还宣布将与VinciVR建立合作关系,两家公司已获得美国马萨诸塞州清洁能源中心的资助,为新兴的海上风电行业开发VR培训模拟。作为一家跨基础设施、能源、自动化和制造等众多行业工作的跨国公司,西门子很可能会在未来的整个运营过程中继续部署XR技术。

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